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	<title>3GB - Tema: 2 villanos descartados de Far Cry 3</title>
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	<description><![CDATA[Noticias, reseñas y más sobre videojuegos, comics y cine.]]></description>
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        	<title>Crowgoh en 2 villanos descartados de Far Cry 3</title>
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        	<category>Juegos Multi-plataforma</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>Vaas me parece un personaje con mucha personalidad, realmente ya estaba cansado de los tipos altos y fornidos que tenían la cabeza hueca y fríos, ya eran un cliché, al contrario, Vaas es flaco y sin músculos, pero cuando te tiene en sus manos da una pequeña sensación de desesperación como de que... ''Hay este wey esta loco y ahora como me escapo? ya me cargo'' es un enemigo psicológico, algo muy poco visto ultimamente</p>
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        	        	<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 22:25:08 -0600</pubDate>
        </item>
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        	<title>Un Gamer Que No Es Crítico en 2 villanos descartados de Far Cry 3</title>
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        	<category>Juegos Multi-plataforma</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>El primero no me gustó nada y el segundo me parece interesante la verdad</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 20:20:57 -0600</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>adan_245 en 2 villanos descartados de Far Cry 3</title>
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        	<category>Juegos Multi-plataforma</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>Ya lo habia visto en otro lado, pero no e podido jugar el Far Cry 3 y se ve muy bueno y por lo qe e visto en trailers..........Vass es muy cabron xD, casi como el joker xD.</p>
<p>Pero el segundo, osea Pyro si se hubiera visto bien.........el primero no, se asemeja mucho a el jefe final de Uncharted 2 xD, no recuerdo su nombre pero si se hubiera visto muy muy cliche xD</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 19:00:30 -0600</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>GHOST22 en 2 villanos descartados de Far Cry 3</title>
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        	<category>Juegos Multi-plataforma</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>Cuando se está creando un juego existen muchos conceptos que quizá no verán la luz al final del proceso de desarrollo. A veces estos salen a la luz, como ahora, que <strong>Ubisoft </strong>nos presenta a los personajes que hubieran existido en lugar de <strong>Vaas Montenegro</strong>, emblemático enemigo de <strong>Jason</strong>en <em>Far Cry 3</em>.</p>
<p> </p>
<p>Durante una entrevista para IGN, Ubisoft reveló que antes de tener bien definido al personaje de Vaas, existieron otros dos. Uno que era completamente diferente y otro que era basado en la imagen de Michael Mando después de que audicionó por primera vez.</p>
<p>El primero, Bull, era un hombre enorme, de pinta de matón y con heridas por todo el cuerpo. En otras palabras, el estereotipo de tipo que intimida. Por palabras del mismo productor del juego, Dan Hay, “absolutamente no le atinamos al primer intento”.</p>
<p><a class='spShowPopupImage' title='Hacer clic en la imagen para ampliar' data-src='http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/01/Bull.jpg' data-width='610' data-height='1183' data-constrain='1'><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/01/Bull.jpg" width="300"  class="sfimagecenter spUserImage" alt="" /><img src="https://www.3gb.com.mx/wp-content/sp-resources/forum-themes/default/images/sp_Mouse.png" class="sfimagecenter na" alt="Image Enlarger" /></a></p>
<div style="clear:both"></div>
</p>
<p>Pero esto cambió después de que Mando hizo su audición para el papel de Vaas Montenegro. Lo que siguió fue hacer al enemigo a su imagen y semejanza, pero lo más interesante es que dejaron de hacerlo como un personaje físicamente intimidante para convertirlo en un antagonista psicologicamente intimidante.</p>
<p>Ya con la referencia de Mando, Ubisoft creó otro concepto de personaje llamado Pyro, que sería muy parecido al Vaas que conocemos pero con la mitad del cuerpo severamente quemada y con un alto tono de rojo.</p>
<p><a class='spShowPopupImage' title='Hacer clic en la imagen para ampliar' data-src='http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/01/Pyro.jpg' data-width='610' data-height='373' data-constrain='1'><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/01/Pyro.jpg" width="300"  class="sfimagecenter spUserImage" alt="" /><img src="https://www.3gb.com.mx/wp-content/sp-resources/forum-themes/default/images/sp_Mouse.png" class="sfimagecenter na" alt="Image Enlarger" /></a></p>
<div style="clear:both"></div>
</p>
<p>El diseñador de niveles, Mark Thompson, explica por qué al final no se quedaron con este concepto. “Los personajes vienen de una idea que puede sonar súper interesante. En el momento, tienes esa especie de chispa, como, ‘¡si, eso va a ser increíble!’”.</p>
<p>“Puedes ver al enunciado y decir ‘Es una idea cool’, pero no habrá emoción – no va a resonar en la gente – hasta que llega alguien como Michael Mando a la audición. Entonces tú dices ‘Oh, carajo, sí. Ahora ese enunciado tiene sentido’”.</p>
<p>Después de que Mando audicionó de manera oficial para el estudio, decidieron reimaginar al enemigo para al final crear al complejo y abslutamente brillante Vaas Montenegro que conocemos. Hay concluyó: “Sabíamos qué queríamos con Vaas. Sabíamos que queríamos a alguien emotivo. Sabíamos que queríamos un personaje físico y que fuera… ¿simpático? Difícil de verlo directamente. Casi como el sol. Es impresionante, pero no te le puedes quedar viendo”.</p>
<p>Me da gusto decir que al final, lograron a uno de los mejores enemigos que se han visto en la industria en mucho, mucho tiempo. Si no han tenido posibilidad de jugar Far Cry 3, deberían hacerlo.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.ign.com/articles/2013/01/10/far-cry-3-the-vaas-that-never-was" target="_blank">IGN</a></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 14:44:07 -0600</pubDate>
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