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	<title>3GB - Tema: BioWare analiza nuevas ideas para un futurible Dragon Age III</title>
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	<description><![CDATA[Noticias, reseñas y más sobre videojuegos, comics y cine.]]></description>
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        	<title>Lucifer en BioWare analiza nuevas ideas para un futurible Dragon Age III</title>
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        	<category>Juegos Multi-plataforma</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>ojala que los fans no comiencen a cambiarlo desde antes que salga </p>
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        	        	<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 13:40:13 -0500</pubDate>
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        	<title>White Rabbit en BioWare analiza nuevas ideas para un futurible Dragon Age III</title>
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        	<category>Juegos Multi-plataforma</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>¡Yeah, baby! ¡Dragon Age is back!</p>
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        	        	<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 13:39:01 -0500</pubDate>
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        <item>
        	<title>Lucifer en BioWare analiza nuevas ideas para un futurible Dragon Age III</title>
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        	<category>Juegos Multi-plataforma</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p><span style="color: #800000"><em><strong>La desarrolladora prefiere apostar por escenarios más abiertos para el juego de rol</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #800000"><em><strong>Si estás buscando una confirmación oficial del desarrollo de Dragon Age III, ésta no es tu noticia. Sí lo es si tu objetivo es conocer algunas ideas de BioWare que podrían aplicarse en esta previsible tercera entrega de la serie medieval.</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #800000"><em><strong>Durante el <span style="color: #800000">evento PAX</span> en EE. UU., el director creativo de la serie, Mike Laidlaw, expuso algunos elementos en los que le gustaría profundizar con esta rumoreada nueva entrega de la serie de rol sucesora espiritual de Baldur&#039;s Gate.</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #800000"><em><strong>Uno de esos puntos es ofrecer escenarios más grandes y abiertos a partir de un arte conceptual que mostró a los asistentes. "Si tenemos que usar escenarios urbanos, no vayamos a Kirkwall. Probemos algo nuevo. Quizás algo un poco más francés", comentó.</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #800000"><em><strong>La mención al estilo francés puede ser referencia directa a Orlais, territorio colindante a los escenarios de las dos primeras entregas cuyos habitantes conversan con un tono similar al que se encuentra en el país vecino.</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #800000"><em><strong>Otro de los aspectos que Laidlaw expuso durante la sesión es la necesidad de seguir trabajando en el sistema de decisiones para profundizar en las opciones disponibles a partir de las tramas de los anteriores juegos.</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #800000"><em><strong>Laidlaw insistió por enésima vez en que están analizando al detalle todas las sugerencias de los jugadores que se mostraron críticos con Dragon Age II. Entre ellas, dejar de "reutilizar niveles y ofrecer equipamiento para los aliados.</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #800000"><em><strong>Habrá que seguir esperando para conocer oficialmente Dragon Age III, pues todas estas propuestas no son más que ideas aplicables a un "hipotético" nuevo juego de la serie.</strong></em></span></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 10:54:18 -0500</pubDate>
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