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	<title>3GB - Tema: Call of Duty no puede competir con marcas como Star Wars</title>
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	<description><![CDATA[Noticias, reseñas y más sobre videojuegos, comics y cine.]]></description>
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        	<title>Keinshi en Call of Duty no puede competir con marcas como Star Wars</title>
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        	<category>Juegos Multi-plataforma</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>Está claro que la saga Call of Duty ha conseguido mediante sus últimas entregas abrirse a un enormísimo abanico de público, tal y como reflejan las mareantes cifras de ventas alcanzadas.</p>
<p>Parece que la intención de Activision es conseguir que cuanta más gente disfrute de su juego, mejor. Algo similar a convertir Call of Duty en una especie de Star Wars, Harry Potter o El Señor de los Anillos fílmicos, pero dentro del sector de los videojuegos.</p>
<p>Mas, según Stephen Cheliotis, analista de Marcas y experto en Franquicias, hay un riesgo inherente es este fin, y es el de<em>"volverte genérico, tan un poquito de todo para todo el mundo</em>. [...] <em>Es bueno que no les gustes a algunas personas. Significa que tienes un punto de vista".</em></p>
<p> </p>
<p><em>"Si tienes algo que es tan genérico y soso y aburrido que le podría gustar a todo el mundo, entonces estás en peligro de volverte tan abierto a todos que ya no crearás seguidores a largo plazo</em>. [Activision]<em>debería centrarse en lo que hacen mejor, afilarlo y ser conocidos por eso</em>. [Además de] <em>cultivar la personalidad de la serie</em>". </p>
<p>Cheliotis señala que, fuera parte "<em>del círculo de jugadores, hay un poco de confusión entre los distintos tipos de franquicias de videojuegos</em>". El analista manifiesta que, mientras Star Wars o Harry Potter están definidas dentro de su ámbito y <em>"son pocos los que</em> <em>tienen problemas para diferenciar una saga de otra</em>", los "<em>jugadores a tiempo parcial o que apenas tengan interés</em>" no son capaces de distinguir sí, por ejemplo, Modern Warfare es parte de una franquicia o un título aislado.</p>
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        	        	<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 18:32:22 -0600</pubDate>
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