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	<title>3GB - Tema: Para id Software la libertad del usuario no es la clave de Rage</title>
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	<description><![CDATA[Noticias, reseñas y más sobre videojuegos, comics y cine.]]></description>
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        	<title>Lucifer en Para id Software la libertad del usuario no es la clave de Rage</title>
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        	<category>Juegos Multi-plataforma</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p><span style="color: #800000"><strong>Para id Software la libertad del usuario no es la clave de Rage</strong></span></p>
<p><span style="color: #800000"><strong>"No es como `simplemente pasea porque ese es el propósito del juego´".</strong></span></p>
<p><span style="color: #800000"><strong>Todd Hollenshead, uno de los principales ejecutivos de id Software, no ha tardado nada en salir a la palestra en una entrevista efectuada por el portal Gamasutra en la que defiende larestringida jugabilidad de Rage de la que hemos hablado en la <span style="color: #800000">review del juego</span> en contraposición a la libertad que algunos parecían atisbar en el programa. </strong></span></p>
<p><span style="color: #800000"><strong>"No es como `simplemente pasea porque ese es el propósito del juego´", declaró Hollenshead. "Quiero decir que el sentido del juego no es el de pasear por ahí. Tratamos de hacer las zonas más como si fueran algunas experiencias de correr a una guarida y ahí dentro ir del punto A al B en contraposición al hecho de ir a donde quieras". </strong></span></p>
<p><strong><span style="color: #800000">"Es un juego abierto, y hay decisiones importantes que puedes tomar en términos de lo que quieras hacer. Eso no significa necesariamente un orden predeterminado de `esta misión es la número uno, ésta es la número dos, ésta es la número tres... Puedes tener múltiples misiones al mismo tiempo, y el orden en el que las hagas queda a tu libre elección".</span><br />
</strong></p>
<p><strong></strong><strong><br />
</strong></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 09:08:30 -0500</pubDate>
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