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	<title>3GB - Tema: Team Ninja escucha el feedback de los ususarios para Ninja Gaiden 3: Razor's Edge</title>
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	<description><![CDATA[Noticias, reseñas y más sobre videojuegos, comics y cine.]]></description>
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        	<title>LIONHEART-1993 en Team Ninja escucha el feedback de los ususarios para Ninja Gaiden 3: Razor's Edge</title>
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        	<category>Juegos Multi-plataforma</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>PONGANLE GORE,HAGANLO DIFICIL,AGREGUENLE MAS NINPOS Y NO ME VENDAN LAS ARMAS EXTRAS COMO DLC Y QUIZA LO CONSIDERE <img class="spSmiley" style="margin:0" src="/wp-content/forum-smileys/sf-cool.gif" width="18" alt="cool" /></p>
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        	        	<pubDate>Wed, 27 Jun 2012 17:10:17 -0500</pubDate>
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        	<title>kionashi en Team Ninja escucha el feedback de los ususarios para Ninja Gaiden 3: Razor's Edge</title>
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        	<category>Juegos Multi-plataforma</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>Que <strong><em>Ninja Gaiden 3</em></strong> para Xbox 360 y PlayStation 3 ha sido un <strong>fracaso tanto en críticas como en ventas</strong> es algo conocido por muchos. La obra de Team Ninja y Tecmo Koei se vio envuelta por unas <strong>expectativas altas</strong> y una <strong>notable segunda entrega</strong>, lo que ha provocado el descontento general de los aficionados y la prensa especializada, catalogando a <em>Ninja Gaiden 3</em> como el peor de la serie principal.</p>
<p>Para <em><strong>Razor's Edge</strong></em>, <strong>Team Ninja</strong> quiere <strong>solventar</strong> todos los <strong>problemas y aspectos negativos </strong>de las otras versiones, y para ello están escuchando las opiniones de los usuarios para lograr que la entrega para <strong>Wii U</strong> sea la mejor. Con una mecánica de juego similar a la de PS3 y X60, <strong><em>Ninja Gaiden 3: Razor's Edge</em></strong> tendrá nuevos elementos jugables y una experiencia general rediseñada para Wii U.</p>
<p><a class='spShowPopupImage' title='Hacer clic en la imagen para ampliar' data-src='http://www.revogamers.net/images/screenshots/22986.jpg' data-width='450' data-height='253' data-constrain='1'><img src="http://www.revogamers.net/images/screenshots/22986.jpg" width="300"  class="sfimagemiddle spUserImage" alt="" /><img src="https://www.3gb.com.mx/wp-content/sp-resources/forum-themes/default/images/sp_Mouse.png" class="sfimagemiddle sfmouseother" alt="Image Enlarger" /></a></p>
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</p>
<p>La principal novedad radica en el apartado gráfico. Como bien se pudo apreciar durante la <strong>demostración en el E3 2012</strong>, <strong><em>Ninja Gaiden</em> para Wii U</strong> posee una<strong> tasa de frames estable a 60FPS</strong> y una <strong>resolución de 1080p</strong>, solventando las carencias gráficas de la aventura protagonizada por Ryu Hayabusha en PS360. <strong>Funciones exclusivas con GamePad</strong> y una<strong> mayor dificultad </strong>son las premisas de esta adaptación para la nueva sobremesa de Nintendo.</p>
<p>Para <strong>Yosuke Hayashi</strong>, <em>“En el desarrollo de Razor's Edge hemos escuchado los comentarios vertidos hacia Ninja Gaiden 3 y he vuelto a considerar lo que la serie fue, lo que era el juego y lo que el consumidor quiere ver. Vamos a pensar en los fundamentos básicos de la saga. El concepto de la versión para Wii U de Razor's Edge es para que sea un juego de acción propia, un juego de acción que no pretende ser otra cosa. Solo trata de ser mejor [que NG3].”</em></p>
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        	        	<pubDate>Wed, 27 Jun 2012 16:57:49 -0500</pubDate>
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