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	<title>3GB - Tema: &#091;TGS&#093; Dark Souls es "el tipo de juego que quería crear"</title>
	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/juegos-multi-plataforma/tgs-dark-souls-es-el-tipo-de-juego-que-queria-crear/</link>
	<description><![CDATA[Noticias, reseñas y más sobre videojuegos, comics y cine.]]></description>
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        	<title>Salvapo en &#091;TGS&#093; Dark Souls es "el tipo de juego que quería crear"</title>
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        	<category>Juegos Multi-plataforma</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>pues nose si adkirir primero ese o el demon ke me rekomiendan?</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 11:01:47 -0500</pubDate>
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        	<title>Kurare en &#091;TGS&#093; Dark Souls es "el tipo de juego que quería crear"</title>
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        	<category>Juegos Multi-plataforma</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>interesante, yo siempre sentí que los juegos cuando empieza el verdadero desafio y ya hemos dominado los movimientos basicos y avanzados como debe ser, apenas nos  quedan 1 o 2 niveles para sacarle el juego. De hecho por eso muchos juegos buscan ser rejugables.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 21:02:41 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>zatler_aka_f2h en &#091;TGS&#093; Dark Souls es "el tipo de juego que quería crear"</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/juegos-multi-plataforma/tgs-dark-souls-es-el-tipo-de-juego-que-queria-crear/#p64894</link>
        	<category>Juegos Multi-plataforma</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>ojala tuviera dinero extra para ese juego pero en fin yo creo k lo comprare cuando baje de precio aunque me duela la cabeza tratando de derrotar a los enemigoss<img class="spSmiley" style="margin:0" class="sfsmiley" src="/wp-content/forum-smileys/sf-cool.gif" alt="cool" /></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 20:43:03 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>Ceguba en &#091;TGS&#093; Dark Souls es "el tipo de juego que quería crear"</title>
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        	<category>Juegos Multi-plataforma</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p><strong>No me jodan</strong></p>
<p><strong>Demon&#039;s Souls no tenía tutorial y muchos nos la ingeniamos para avanzar</strong></p>
<p><strong>málditos niñatos que no pueden con un juego con dificultad, ya hasta me están dando ganas de comprarlo</strong></p>
<p><strong>no lo tenía contemplado, pero ahora nada más por joder</strong></p>
<p><strong>Saludos y gracias por compartir la nota</strong></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 13:50:42 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>Lucifer en &#091;TGS&#093; Dark Souls es "el tipo de juego que quería crear"</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/juegos-multi-plataforma/tgs-dark-souls-es-el-tipo-de-juego-que-queria-crear/#p64697</link>
        	<category>Juegos Multi-plataforma</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p><span style="color: #800000"><strong>From Software ultima los detalles del título para Playstation 3 y Xbox 360</strong></span></p>
<p><span style="color: #800000"><strong>En el Tokyo Game Show hemos conversado con From Sofware, desarrolladores de Dark Souls, sobre el proceso de producción del título. ¿Cuál es el resultado casi final del proyecto a poco de su lanzamiento? "<em>Es el mundo que quería crear, el tipo de juego que quería crear, los desafíos que quería crear; el juego es el resultado de todo esto. Es, más o menos, el resultado de lo que quería alcanzar en lo que respecta al tipo de juego que quería crear",</em> nos decía el equipo de desarrollo.</strong></span></p>
<p><span style="color: #800000"><strong>Como curiosidad, el japonés nos comentó que en el desarrollo del videojuego han producido el tutorial una vez acabada toda la aventura: <em>"En la creación del juego, lo cierto es que el tutorial lo dejamos para el final. Creamos todo el juego y luego los tutoriales para adaptarlos y que los jugadores pudiesen aprender y dominar todas las habilidades necesarias para jugar. Pero del mismo modo, los tutoriales son difíciles, muestran a los jugadores que se enfrentarán a miles de muertes, incluso a través del tutorial. Es útil para comprender cómo controlar al personaje en sí mismo, pero también es muy útil para enseñar cómo es el mundo y qué tipos de peligros les esperan en él".</em></strong></span></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 11:12:32 -0500</pubDate>
        </item>
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