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	<title>3GB - Tema: The Elder Scrolls Online mezclará el género MMO con el detallismo de la saga</title>
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	<description><![CDATA[Noticias, reseñas y más sobre videojuegos, comics y cine.]]></description>
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        	<title>Lucifer en The Elder Scrolls Online mezclará el género MMO con el detallismo de la saga</title>
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        	<category>Juegos Multi-plataforma</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p><span style="color: #800000"><em><strong>La sorpresa de ayer, el MMO de The Elder Scrolls, se estrenará en 2013 para PC y MAC, y tendrá como objetivo ofrecer todas las bondades de los juegos para un solo jugador de la serie sumados a las posibilidades de los mundos persistentes.</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #800000"><em><strong>A la red han llegado <span class="ext"><span style="color: #800000">nuevos datos</span></span> extraídos de <span class="ext"><span style="color: #800000">Game Informer</span></span>, publicación que tiene la exclusiva, que informan sobre aspectos como el mundo virtual y el guión al que se enfrentarán los futuros jugadores de este multijugador masivo.</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #800000"><em><strong>Situado 1.000 años antes que Skyrim, la trama principal girará en torno a la misión de la familia Tharn, que trata de recuperar la fuerza del Imperio en este mundo virtual mediante una alianza estratégica con Minnimarco.</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #800000"><em><strong>A partir de aquí, los jugadores podrán vincularse a diferentes facciones, entre ellas los nórdicos, los imperiales y los argonianos. Cada facción estará vinculada a un territorio concreto del escenario -como en los títulos principales- sobre el que tendrá dominio.</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #800000"><em><strong>Según ZeniMax Online, responsables del The Elder Scrolls: Online, los jugadores tendrán que emplear más de 120 horas para alcanzar el nivel máximo disponible, que no se ha detallado todavía de manera oficial.</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #800000"><em><strong>Otro aspecto interesante es que el estudio pretende hibridar el nivel de detalle que ofrece la jugabilidad de la serie (encuentros aleatorios con asesinos, campesinos, etc.) con el potencial del género multijugador masivo.</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #800000"><em><strong>En cuanto a su jugabilidad, la progresión del personaje será más propia de los juegos tradicionales de la serie que del género MMO, haciendo que los jugadores no tengan por qué retornar constantemente a la ciudad para obtener quests.</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #800000"><em><strong>Los guilds o clanes de profesiones son un sello de identidad en The Elder Scrolls y también lo serán en su MMO. Los jugadores podrán vincularse a gremios como el de los ladrones, el de los magos o el de los guerreros, entre otros.</strong></em></span></p>
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        	        	<pubDate>Fri, 04 May 2012 08:30:26 -0500</pubDate>
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