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	<title>3GB - Tema: Tyrone Rodríguez: "Si se trata de ganar dinero, salgo de los videojuegos y me hago abogado o médico"</title>
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	<description><![CDATA[Noticias, reseñas y más sobre videojuegos, comics y cine.]]></description>
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        	<title>darkwar9 en Tyrone Rodríguez: "Si se trata de ganar dinero, salgo de los videojuegos y me hago abogado o médico"</title>
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        	<category>Juegos Multi-plataforma</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>yo creo que con ese ego ya deveria de empezar a hcer politica jajaja despues de lo que dijo de kojima y peor hacer refrito de los refrits no tiene imaginacion.</p>
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        	        	<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 22:31:44 -0500</pubDate>
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        	<title>Lucifer en Tyrone Rodríguez: "Si se trata de ganar dinero, salgo de los videojuegos y me hago abogado o médico"</title>
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        	<category>Juegos Multi-plataforma</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p><span style="color: #800000"><em><strong>Tyrone Rodríguez: "Si se trata de ganar dinero, salgo de los videojuegos y me hago abogado o médico"</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #800000"><em><strong>Tyrone Rodríguez, desarrollador de videojuegos de Nicalis, responsables de Cave Story, anunció este fin de semana en IDÉAME 2012, en Madrid, el desarrollo de 1001 Spikes, nuevo título descargable para Nintendo 3DS y Wii U.</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #800000"><em><strong>El título es una revisión del juego desarrollado en Japón llamado 1000 Spikes (Xbox Live Indie Games) con mejoras considerables como multijugador. El enfoque, bidimensional, recuerda al estilo clásico de los plataformas 2D de NES, inspiración constante de Rodríguez.</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #800000"><em><strong>1001 Spikes es el primer videojuego de corte descargable que está confirmado para la nueva consola de Nintendo, la Wii U, cuyo lanzamiento está previsto para finales del 2012. Según Rodríguez, el título tratará de acompañar a la consola en su estreno.</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #800000"><em><strong>A pesar de no poder detallar las características especiales de la tableta que se utilizarán en 1001 Spikes –por acuerdo de confidencialidad con Nintendo–, el desarrollador reconoció que están trabajando para sacar partido al exclusivo mando.</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #800000"><em><strong>La versión para Nintendo 3DS saldrá a la venta “antes” que la de Wii U, a través de la plataforma de descargas eShop y con un precio que todavía se debe definir. La idea de Rodríguez es ofrecer una jugabilidad “difícil y hardcore” al extremo.</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #800000"><em><strong>Rodríguez justifica a MeriStation este retorno a las raíces de la industria “porque todavía hay usuarios a los que le gusta y honestamente es lo que me gusta a mí”. “Lo que hacemos en Nicalis”, añade “implica pasión y creatividad”.</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #800000"><em><strong>El objetivo de 1001 Spikes no es “hacer dinero”, sino rendir homenaje tanto a los plataformas clásicos como a los jugadores hardcore. La misión de Nicalis es rendir pleitesía a la pasión y a la creatividad, no a la producción en masa.</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #800000"><em><strong>“Si se trata de hacer dinero salgo de los videojuegos y me hago abogado o doctor. Me siento joven por poder trabajar con desarrolladores tan talentosos y con tanto conocimiento de los juegos de hace treinta años”, argumenta.</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #800000"><em><strong>1001 Spikes pone al jugador en la piel de un explorador, que se presentó en IDÉAME 2012 a través de las escenas estáticas retro con flashes de los juegos tradicionales. El título encaja a la perfección en la filosofía del evento, enfocado a la creatividad de los 80 como recurso para innovar en el presente.</strong></em></span></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 10:35:21 -0500</pubDate>
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