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	<title>3GB - Tema: Ubisoft admite que en Assassin's Creed: Unity priorizaron lo técnico</title>
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	<description><![CDATA[Noticias, reseñas y más sobre videojuegos, comics y cine.]]></description>
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        	<title>Xinsed en Ubisoft admite que en Assassin's Creed: Unity priorizaron lo técnico</title>
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        	        	<description><![CDATA[<blockquote class="spPostEmbedQuote">
<p><strong>luisoncpp said </strong><br />
Estoy confundido, ¿que no lo peor de Unity es el aspecto técnico?  </p>
</blockquote>
<p>Creo que con aspectos técnicos se refieren a que hicieron hermoso Paris, cosa que mucha gente estuvo de acuerdo, pero en jugabilidad fue donde hubo hubo la oleada de comentarios negativos porque se sentía una vuelta a los orígenes y las multitudes de bugs y glotches que habían no dejaban jugar a algunos, eso sin contar que en el multiplayes los errores pasaban mas seguidos.</p>
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        	        	<pubDate>Tue, 27 Mar 2018 15:38:23 -0600</pubDate>
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        	<title>luisoncpp en Ubisoft admite que en Assassin's Creed: Unity priorizaron lo técnico</title>
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        	<category>Juegos Multi-plataforma</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>Estoy confundido, ¿que no lo peor de Unity es el aspecto técnico?</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 10:07:01 -0600</pubDate>
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        	<title>Xinsed en Ubisoft admite que en Assassin's Creed: Unity priorizaron lo técnico</title>
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        	<category>Juegos Multi-plataforma</category>
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        	        	<description><![CDATA[<blockquote>
<p>
<span style="color: #00ff00">Durante la GDC 2018, titulada 10 Years of Evolution of the Assassin's Creed Brand, Ubisoft ha reconocido que en <em>Assassin's Creed: Unity</em> no le prestaron a la jugabilidad toda la atención que requería y que el apartado técnico fue el aspecto más trabajado.</span></p>
<p><span style="color: #00ff00"><em>Assassin's Creed: Unity</em> estaba destinado a ser "el primer juego real de la saga para PlayStation 4 y Xbox One" y el director creativo, Jean Guesdon, indicó que el caso de Unity es parecido al de la primera entrega dado que en ésta también priorizaron el aspecto técnico: "Si recordáis el primer <em>Assassin's Creed</em>, presenta algunas similitudes con <em>Unity</em> porque se estaba haciendo mucho trabajo en términos de tecnología. El motor fue mejorado masivamente... y a día de hoy, <em>Unity</em> sigue siendo uno de los juegos que mejor se ve de la historia. Pero al mismo tiempo tuvo un impacto en la navegación, así que la jugabilidad se vio afectada".</span></p>
<p><span style="color: #00ff00">Guesdon destaca que crearon la "tormenta perfecta" y que el juego estaba muy cuidado en lo tecnológico y un tanto descuidado en lo referente a los contenidos: "Caímos en la trampa de trabajar mucho en el apartado tecnológico y no ofrecer mucho tiempo a los equipos para diseñar contenido que creara algo nuevo. Al final, así es como lo veo, creamos las condiciones idóneas para la tormenta perfecta. Tuvimos un juego maravilloso en términos de arte... pero eso no fue suficiente para renovar la experiencia".</span></p>
<p><span style="color: #00ff00">Guesdon siguió señalando que habían aprendido de los errores y que en el reciente <em>Assassin's Creed Origins </em>apostaron más por ensalzar la experiencia de juego: "Supuso un cambio cultural tanto para los desarrolladores como para el aspecto tecnológico: debíamos centrarnos en la experiencia y no en la codificación. A los jugadores no les importa el código, sólo la experiencia. Teníamos que aprender que perder un poco el control supondría más diversión para los jugadores".</span></p>
</blockquote>
<p> </p>
<p><a href="https://www.eurogamer.net/articles/2018-03-21-ubisoft-on-what-created-the-perfect-storm-behind-assassins-creed-unity#nnn" target="_blank">https://www.eurogamer.net/articles/2018-03-21-ubisoft-on-what-created-the-perfect-storm-behind-assassins-creed-unity#nnn</a></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Sun, 25 Mar 2018 20:41:09 -0600</pubDate>
        </item>
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