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	<title>3GB - Tema: Ubisoft explica por qué no se usa apenas el motor gráfico UbiArt Framework</title>
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	<description><![CDATA[Noticias, reseñas y más sobre videojuegos, comics y cine.]]></description>
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        	<title>luisoncpp en Ubisoft explica por qué no se usa apenas el motor gráfico UbiArt Framework</title>
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        	        	<description><![CDATA[<p>Pues Ori &#38; The Blind Forest y Cuphead están hechos con Unity, si realmente UbiArt era difícil de usar para ellos, entonces no le veo mucho caso que lo sigan usando (tenría sentido si mostrar gráficos así en Unity fuera muy difícil y en UbiArt fuera fácil).</p>
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        	        	<pubDate>Mon, 15 Apr 2019 09:29:54 -0500</pubDate>
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        	<title>Xinsed en Ubisoft explica por qué no se usa apenas el motor gráfico UbiArt Framework</title>
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        	<category>Juegos Multi-plataforma</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p><span style="color: #00ff00">El motor gráfico UbiArt Framework fue presentado por Ubisoft en 2010 y pese al tiempo transcurrido son muy pocos los juegos que lo usan. <em>Rayman Origins</em>, <em>Rayman Legends</em>, <em>Valiant Hearts: The Great War</em> y <em>Child of Light</em>son algunos de los juegos que han hecho uso de él. Sin embargo, <em>Gravity Falls: Legend of the Gnome Gemulets</em> para 3DS (2015) fue el último y eso se debe principalmente a las dificultades que presenta.</span></p>
<p><span style="color: #00ff00">Yves Guillemot, el máximo responsable de Ubisoft, ha hablado con IGN sobre este tema y ha explicado que "las herramientas eran muy difíciles de usar. En un momento dado, decidimos potenciar el motor y dárselo a todos los que formaban parte de Ubisoft. Al final y tras una gran inversión de tiempo, el asunto no llegó a buen puerto y debido a eso apenas lo hemos visto. El directivo, eso sí, no descarta que no lo veamos más: "Sigue estando ahí y quizás veas otros títulos usándolo, pero no es tan predominante como debería de haber sido".</span></p>
<p><span style="color: #00ff00">Hoy en día se ha adoptado el motor Snowdrop en juegos recientes como <em>Tom Clancy’s The Division 2</em>, <em>Mario + Rabbids: Kingdom Battle</em> y <em>South Park: Retaguardia en peligro</em> al ser más versátil que el UbiArt Framework.</span></p>
<p> </p>
<p><a href="https://www.dualshockers.com/ubisoft-ubiart-framework-engine-hard-to-use/" target="_blank">https://www.dualshockers.com/ubisoft-ubiart-framework-engine-hard-to-use/</a></p>
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        	        	<pubDate>Sun, 14 Apr 2019 21:11:43 -0500</pubDate>
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