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	<title>3GB - Tema: Bleszinski defiende la conectividad permanente</title>
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	<description><![CDATA[Noticias, reseñas y más sobre videojuegos, comics y cine.]]></description>
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        	<title>Wishmaker en Bleszinski defiende la conectividad permanente</title>
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        	<category>Microsoft</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>Que titulo tan amarillista, el solo está diciendo lo que el cree que pasará, no está haciendo apología a Orth, o sí?. Yo no veo en ningún lado que "defienda" al Always on.</p>
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        	        	<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 17:24:14 -0500</pubDate>
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        	<title>Yerac en Bleszinski defiende la conectividad permanente</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/microsoft/bleszinski-defiende-la-conectividad-permanente/#p148592</link>
        	<category>Microsoft</category>
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        	        	<description><![CDATA[<div class="header_news">
<p style="text-align: center"><strong>Bleszinski defiende la conectividad permanente</strong></p>
<p class="intro_news" style="text-align: center">El desarrollador dice que la tecnología no piensa en los rezagados</p>
<div class="news_info">
<p class="editor_name" style="text-align: center">Por <a class="cred fitalic" title="Rodrigo Villanueva" href="/usuario/350087/Rodrigo-Villanueva/" target="_blank">Rodrigo Villanueva</a> Fuente "Level Up"</p>
</div>
</div>
<div class="wf body noticias">
<div class="body_page">
<div class="newsImage small_screenshot" style="text-align: center"><img src="http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_27656_1365784172_125.jpg" width="125"  class="sfimagemiddle spUserImage" alt="Cliff Bleszinski, desarrollador" /></p>
<div style="clear:both"></div>
<p>
Cliff Bleszinski, desarrollador.</div>
<p>Cliff Bleszinski, emblemático desarrollador responsable por <em>Unreal Tournament</em> y <em>Gears of War</em>, salió en defensa de la conectividad permanente y de los polémicos comentarios de Adam Orth, quien por cierto renunció a Microsoft en días recientes.</p>
<p>Bleszinski dijo que, por doloroso que pueda ser, la conectividad permanente se aproxima velozmente y, como toda tecnología de vanguardia, no escatimará en las necesidades de quienes estén atrasados o no cuenten con buen Internet.</p>
<p>“Mi instinto me dice que un futuro siempre conectado está en camino. Viene rápido, y posiblemente a la mayoría de los dispositivos que ustedes disfrutan”, dijo. “Las analogías de Adam [Orth] no fueron tan descabelladas (…) <em>SimCity</em>, con todo y sus problemas de lanzamiento, parece estar vendiendo rápidamente.</p>
<p><em>Diablo 3</em> [sic.], el mejor ejemplo de un lanzamiento accidentado, ha vendido 12 millones de unidades. Y apostaría dinero a que sin sus elementos de conexión permanente, <em>Diablo 3</em> no hubiera vendido ni la mitad de eso.”</p>
<p>Bleszinski dijo que su esposa le puso el ejemplo de alguien que se va de vacaciones a una cabaña por 30 días. El desarrollador le dio validez a eso, pero acotó que la tecnología no progresa pensando en ese tipo de situaciones.</p>
<p>Todo este debate viene de la noción de que el siguiente Xbox requerirá conexión permanente para operar y en el entendido de que no toda la gente tiene acceso a Internet aún.</p>
</div>
</div>
]]></description>
        	        	<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 13:26:46 -0500</pubDate>
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