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	<title>3GB - Tema: CliffyB: "Como creativo necesitas ser controlado"</title>
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	<description><![CDATA[Noticias, reseñas y más sobre videojuegos, comics y cine.]]></description>
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        	<title>Lilith en CliffyB: "Como creativo necesitas ser controlado"</title>
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        	<category>Microsoft</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>¿Necesita frenos para su creatividad? Los únicos juegos que conozco de Epic Games son shooters, los cuales no necesariamente destacan en este apartado.</p>
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        	        	<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 16:14:27 -0500</pubDate>
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        	<title>Lucifer en CliffyB: "Como creativo necesitas ser controlado"</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/microsoft/cliffyb-como-creativo-necesitas-ser-controlado/#p71988</link>
        	<category>Microsoft</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p><span style="color: #800000"><strong>CliffyB: "Como creativo necesitas ser controlado"</strong></span></p>
<p><span style="color: #800000"><strong>El creador de Gears of War manifiesta que es necesario el control de la creatividad.</strong></span></p>
<p><span style="color: #800000"><strong>El creador de Gears of War, Clif Bleszinski, CliffyB para los amigos, ha <span style="color: #800000">manifestado</span> a la web Develop que los creativos como él necesitan de alguien que les controle, como es el caso de Rob Fergusson, productor del juego.</strong></span></p>
<p><span style="color: #800000"><strong><em>"Como creativo siempre querrás una cantidad infinita y es tu trabajo como creativo el pelear por eso hasta el límite</em>", señala Bleszinski, añadiendo después que, en su caso, disponer de absoluta libertad sería algo que lo aterraría:</strong></span></p>
<p><span style="color: #800000"><strong><em>"Si me largase</em> [de Epic] <em>mañana y algunos inversores vinieran y me diesen un billón de dólares para hacer mi juego soñado, estaría aterrado, ya que necesito ese sistema de controles y de equilibrio. Pienso que como creativo necesitas ser controlado</em>".</strong></span></p>
<p><span style="color: #800000"><strong>Tras esto, el creativo de Epic volvió ha hacer hincapié en lo dicho durante su discurso en la GDC 2011, sobre que los desarrolladores necesitan representarse a sí mismos, proyectar una personalidad, y asegurarse de que reciben el crédito que merecen por su trabajo, terciando que <em>"por lo general, aquellos que sean creativos siempre verán el dinero</em> [del presupuesto para un juego]<em>quirúrgicamente eliminado de sus manos por aquellos que son hombres de negocio".</em></strong></span></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 13:50:01 -0500</pubDate>
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