<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
	<title>3GB - Tema: Eiji Aonuma se cuestiona su visión de Zelda</title>
	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/eiji-aonuma-se-cuestiona-su-vision-de-zelda/</link>
	<description><![CDATA[Noticias, reseñas y más sobre videojuegos, comics y cine.]]></description>
	<generator>Versión de Simple:Press 5.7.5.2</generator>
	<atom:link href="https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/eiji-aonuma-se-cuestiona-su-vision-de-zelda/rss/" rel="self" type="application/rss+xml" />
        <item>
        	<title>PudinHouse en Eiji Aonuma se cuestiona su visión de Zelda</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/eiji-aonuma-se-cuestiona-su-vision-de-zelda/#p173941</link>
        	<category>Nintendo</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/eiji-aonuma-se-cuestiona-su-vision-de-zelda/#p173941</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>ocupamos más fanservice :D<br />
Que pongan a samus en vez de zelda.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Sat, 22 Mar 2014 14:02:08 -0600</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>luisoncpp en Eiji Aonuma se cuestiona su visión de Zelda</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/eiji-aonuma-se-cuestiona-su-vision-de-zelda/#p173497</link>
        	<category>Nintendo</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/eiji-aonuma-se-cuestiona-su-vision-de-zelda/#p173497</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>Definitivamente a Zelda le falta algo, aunque yo no soy quien puede decir qué le falta.</p>
<p>Si miramos a otros juegos que siguen la misma fórmula de Zelda, vemos como la han logrado perfeccionar:</p>
<p>Okami aprovechó aún mas que Wind Waker el cell shading y lo combinó con el pincel logrando unas mecánicas de gameplay innovadoras y un estilo de arte único, la saga de Darksiders agregó un combate hack &#38; slash a la fórmula junto con secciones de plataformas y elementos RPG.</p>
<p>A mi parecer la saga de Zelda mejoraría si le implementaran algunas de estas mecánicas, PERO esa tampoco es la respuesta correcta, ya que copiar a quienes les copiaron los pondría un paso atrás, necesitan anticiparse y dar un paso adelante de sus clones, algo que nadie haya hecho antes(o al menos que nadie haya hecho bien).</p>
<p>No sabría exactamente qué necesitan para dar ese paso, pero puedo ver que necesitan darlo.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Wed, 12 Mar 2014 18:09:54 -0600</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>Josiasnds en Eiji Aonuma se cuestiona su visión de Zelda</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/eiji-aonuma-se-cuestiona-su-vision-de-zelda/#p173495</link>
        	<category>Nintendo</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/eiji-aonuma-se-cuestiona-su-vision-de-zelda/#p173495</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>Hace falta mapa, siempre es bueno tener donde curiosear en juegos de este estilo.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Wed, 12 Mar 2014 17:41:28 -0600</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>poweralpha en Eiji Aonuma se cuestiona su visión de Zelda</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/eiji-aonuma-se-cuestiona-su-vision-de-zelda/#p173485</link>
        	<category>Nintendo</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/eiji-aonuma-se-cuestiona-su-vision-de-zelda/#p173485</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>espero que sea mundo abierto, SS le falto mucha exploracion, y en algunas misiones se hacian aburridas por que uno ya sabe que va ver.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Wed, 12 Mar 2014 14:12:59 -0600</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>Dareck00 en Eiji Aonuma se cuestiona su visión de Zelda</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/eiji-aonuma-se-cuestiona-su-vision-de-zelda/#p173482</link>
        	<category>Nintendo</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/eiji-aonuma-se-cuestiona-su-vision-de-zelda/#p173482</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>realmente no ha habido un zelda que me decepcione en cuanto a su mundo y formula de progresión, lo que yo en realidad pediría serian jefes mejores, la mayoría de los de skyward me gustaron pero fue debido a las mecánicas de control y no tanto el jefe en si, creo que deberían abandonar la mecánica de los 3 golpes y hacerlos más a la antigua, en donde no sabias cuando el jefe iba a morir</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Wed, 12 Mar 2014 12:43:03 -0600</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>kionashi en Eiji Aonuma se cuestiona su visión de Zelda</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/eiji-aonuma-se-cuestiona-su-vision-de-zelda/#p173475</link>
        	<category>Nintendo</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/eiji-aonuma-se-cuestiona-su-vision-de-zelda/#p173475</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>Eiji Aonuma, actual encargado de la saga <strong>Zelda</strong>, se ha <strong>cuestionado</strong> su postura ante ciertos elementos de la saga en una reciente entrevista para ONM, la revista oficial de Nintendo en Reino Unido. En concreto, ha hecho referencia a la linealidad de la que han hecho gala los últimos juegos de la saga, como <em><strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword.</strong></em></p>
<blockquote>
<p>
<em>Los últimos Zelda han sido muy lineales mientras <strong>creía que a los jugadores no les gustaba sentirse perdidos</strong>, pensando qué hacer o adónde ir. Sin embargo, he llegado a poner en duda esta "tradición" ya que no conseguíamos esa sensación de sorpresa que había en el The Legend of<strong>Zelda</strong> original, en el que tenías encuentros inesperados y lo imposible de pronto se convertía en posible.</em></p>
<p><em>Por supuesto, seguiremos haciéndonos preguntas y reconsiderando nuestro trabajo pasado sin ningún tipo de reserva.</em></p>
</blockquote>
<div>
<a class='spShowPopupImage' title='Hacer clic en la imagen para ampliar' data-src='http://www.revogamers.net/xtranet/js/tinymce/jscripts/tiny_mce/plugins/imagemanager/files/articulos/Zelda-Wii-U.jpg' data-width='600' data-height='338' data-constrain='1'><img src="http://www.revogamers.net/xtranet/js/tinymce/jscripts/tiny_mce/plugins/imagemanager/files/articulos/Zelda-Wii-U.jpg" width="300"  class="sfimagemiddle spUserImage" title="Zelda" alt="Zelda" /><img src="https://www.3gb.com.mx/wp-content/sp-resources/forum-themes/default/images/sp_Mouse.png" class="sfimagemiddle sfmouseother" alt="Image Enlarger" /></a></p>
<div style="clear:both"></div>
<p>Estas palabras llegan cuando el Team Zelda ya ha terminado el desarrollo de<em> A Link Between Worlds </em>y están trabajando de lleno en el próximo Zelda para Wii U, que tiene la difícil labor de estar a la altura de las expectativas de los jugadores después del espectacular vídeo de presentación de Wii U, en el E3 2011. ¿Podría significar esto que el próximo <strong>Zelda tendrá un mundo mucho más abierto</strong>, más parecido al de Skyrim, que el propio Aonuma reconoció que era una inspiración para Zelda?</p>
<p>Todavía no se sabe nada del nuevo Zelda, aunque han sido repetidas las veces que desde Nintendo han dicho que podrían haber enseñado algo, pero que no se sentían preparados. Se espera conocer los primeros detalles en firme del juego durante el E3 de este año.</p>
</div>
<p><a href="http://www.officialnintendomagazine.co.uk/57331/eiji-aonuma-now-questions-zeldas-traditions/" rel="nofollow" target="_blank">Fuente</a></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Wed, 12 Mar 2014 05:19:46 -0600</pubDate>
        </item>
</channel>
</rss>