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	<title>3GB - Tema: El director de Kid Icarus: Uprising descarta su implicación en una secuela</title>
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	<description><![CDATA[Noticias, reseñas y más sobre videojuegos, comics y cine.]]></description>
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        <item>
        	<title>Zekrom en El director de Kid Icarus: Uprising descarta su implicación en una secuela</title>
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        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<blockquote>
<p><strong>Whiplash! dijo </strong><br />
El señor Sakurai suele oponerse a las secuelas de los juegos en los que participa muy seguido, de hecho no sé si recuerdan que dijo que Brawl sería el último Super Smash Bros. en el que participaría, pero Iwata siempre lo convence. Dudo que sea lo último que veamos de Pit, incluso si tiene que volver sin Sakurai detrás de él.</p>
</blockquote>
<p>si, es logico, tambien paso con kojima con metal gear solid 4, que segun el, seria el ultimo, pero ahora tenemos el peace walker, viene el rising y despues ese donde big boss recluta programadores.</p>
<p> </p>
<p> es posible que sakurai lo dijera porque le puso mucho esfuerzo al juego y se siente realizado, igual que kojima con el 4, pero si la franquicia vuelve a tener demanda (que es muy probable, ese juego se la comio), pit regresara</p>
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        	        	<pubDate>Tue, 15 May 2012 17:48:16 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>Whiplash en El director de Kid Icarus: Uprising descarta su implicación en una secuela</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/el-director-de-kid-icarus-uprising-descarta-su-implicacion-en-una-secuela/#p109746</link>
        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>El señor Sakurai suele oponerse a las secuelas de los juegos en los que participa muy seguido, de hecho no sé si recuerdan que dijo que Brawl sería el último Super Smash Bros. en el que participaría, pero Iwata siempre lo convence. Dudo que sea lo último que veamos de Pit, incluso si tiene que volver sin Sakurai detrás de él.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Tue, 15 May 2012 14:09:19 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>Zekrom en El director de Kid Icarus: Uprising descarta su implicación en una secuela</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/el-director-de-kid-icarus-uprising-descarta-su-implicacion-en-una-secuela/#p109408</link>
        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>bueno, quizas sepan que ese juego me dio orgasmos inolvidables, y aun lo sigo jugando, pero lo de la secuela, no creo que sakurai lo dijo que ya no trabajaria en otro kid icarus, quizas lo que quiso decir fue que no esta en sus planes por los momentos, ya que apenas terminara con el kid icarus, se centraria en los proximos smashes, si dije LOS, habra uno para el 3DS y el WIIU, aparte que quizas tenga que trabajar en un kirby, pero insisto que quizo decir que no esta en sus planes otro kid icarus por el momento</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Fri, 11 May 2012 08:18:00 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>Lucifer en El director de Kid Icarus: Uprising descarta su implicación en una secuela</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/el-director-de-kid-icarus-uprising-descarta-su-implicacion-en-una-secuela/#p109364</link>
        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p><span style="color: #0000ff"><em><strong>Mas bien creo que es para que los fans comiencen a pedirlo o talves en si no tengan planes de hacerlo pero no creo que sea por muy bajas ventas ya que vendio bien y en una consoa que la produccion de un juego no es tan costosa</strong></em></span></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Thu, 10 May 2012 22:12:18 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>Ache2O en El director de Kid Icarus: Uprising descarta su implicación en una secuela</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/el-director-de-kid-icarus-uprising-descarta-su-implicacion-en-una-secuela/#p109342</link>
        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>Dudo que tarden tanto en sacar otro.....en caso de....seria por que no tubo tantas ventas como esperaban pero aun a si se vendio descente para tener tantos años de ausencia y creoq ue si sacaran.....no es el primero en decir que dejara de sacar su franquicia y creo que sea el "unico" en cumplirla(por lo menos nunca ah pasado con juegos que venden millones...por obvias razones).</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Thu, 10 May 2012 20:11:13 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>Lucifer en El director de Kid Icarus: Uprising descarta su implicación en una secuela</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/el-director-de-kid-icarus-uprising-descarta-su-implicacion-en-una-secuela/#p109299</link>
        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p><span style="color: #0033ff"><em><strong>"Pusimos mucho en el juego para que la gente tuviera esta experiencia corta pero muy profunda".</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #0033ff"><em><strong>Masahiro Sakurai, principal creativo de Kid Icarus: Uprising, ha charlado con el portal norteamericano IGN para explicar detalles sobre una posible secuela futura del gran videojuego de 3DS.</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #0033ff"><em><strong>"Si quieres preguntar si hay una secuela la respuesta es no, porque pusimos mucho en el juego para que la gente tuviera esta experiencia corta pero muy profunda", comentó Sakurai. "Pero la novedad de todo ello adelgazaría en un próximo juego".</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #0033ff"><em><strong>"No importa lo mucho que cambies en el género de un juego o lo que no durante el tiempo, lo que es vital es que nunca pierdas el respeto por el original", explicó. "Con el primer Kid Icarus no teníamos una aventura seria, era más bien un acercamiento humorístico, uno que no veías en el Legend of Zelda original o en el Metroid que se lanzó en la actual generación. Para acercarnos con un estilo moderno, hicimos esfuerzos para no tener batallas de `aquí te pillo-aquí te mato´, la historia fluye de forma realmente atrevida y se despliega de manera loca y no presta demasiada atención a la ambientación".</strong></em></span></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Thu, 10 May 2012 16:31:13 -0500</pubDate>
        </item>
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