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	<title>3GB - Tema: gameplay de heroes of ruin y detalles </title>
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	<description><![CDATA[Noticias, reseñas y más sobre videojuegos, comics y cine.]]></description>
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        	<title>Ceguba en gameplay de heroes of ruin y detalles </title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/gameplay-de-heroes-of-ruin/#p80132</link>
        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p><strong>Pues a mi no me llamó la atención, el "mono" se ve muy torpe</strong></p>
<p><strong>pero blah... gracias por compartir ^^</strong></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 21:53:22 -0500</pubDate>
        </item>
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        	<title>War~Oblivion en gameplay de heroes of ruin y detalles </title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/gameplay-de-heroes-of-ruin/#p80107</link>
        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>se ve realmente que estará con toda su madre</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 20:31:05 -0500</pubDate>
        </item>
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        	<title>kionashi en gameplay de heroes of ruin y detalles </title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/gameplay-de-heroes-of-ruin/#p79722</link>
        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>se ve muy bien....realmente no sabia que esperar cuando supe de el hace un tiempo...pero definitivamente se ve como un exelente action rgp</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 17:57:56 -0500</pubDate>
        </item>
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        	<title>GHOST22 en gameplay de heroes of ruin y detalles </title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/gameplay-de-heroes-of-ruin/#p79699</link>
        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p><strong><em>Heroes of Ruin</em></strong> es ese título que nos recordará a muchos juegos de PC de <em>hack ‘n’ slash</em>masivos. No es que guarde similitudes con otros juegos de su género, si no que se reconvierte y aúna todas las características de ese tipo de juegos en un videojuego portátil y en cartucho.</p>
<p>Mediante previews de diferentes medios y los podcasts oficiales, se ha recopilado toda la información sabida hasta ahora para detallar las características del juego. ¿Qué nos depara este título?</p>
<ul>
<li>Un juego con más de 80.000 ítems generados aleatoriamente</li>
<li>227 tipos de enemigos (seguramente haya variaciones de un mismo modelo de enemigo)</li>
<li>24 tipos de escenario o set gráfico</li>
<li>Teóricamente, infinitos mapas generados aleatoriamente</li>
<li>La cruceta y la pantalla táctil servirán como atajos a diversos objetos como las pociones. Los botones servirán también para movimientos especiales</li>
<li>No tiene soporte para el Circle Pad Pro. El título no fue desarrollado con el periférico en mente</li>
<li>Los jugadores pueden unirse a una partida iniciada o en progreso, ya sea localmente o en línea</li>
<li>Habrá un regulador automático para el daño y experiencia para que los jugadores de bajo nivel puedan jugar con amigos de mayor nivelaje</li>
<li>Cualquier jugador puede pausar su juego en multijugador en cualquier momento. Eso implicará que los monstruos ignorarán a ese jugador y la dificultad se adapte disminuyéndolo un poco</li>
<li>Habrá chat de voz</li>
<li>No habrá aún PvP (Player vs Player), es posible que en futuras secuelas se añada</li>
<li>Habrá algunos puzzles, como quitar una barrera de energía</li>
<li>El equipamiento del avatar del jugador se podrá ver en el juego, y habrá muchas opciones de personalización</li>
<li>Tres árboles de habilidades por clase</li>
<li>Se podrá guardar la partida en cualquier instante, incluso en multijugador, sin perder experiencia u objetos</li>
<li>Los enemigos podrán brillar en rojo en períodos breves, eso significa que no recibirán daño y los jugadores estarán expuestos a contraataques</li>
<li>Intercambio y venta de objetos por StreetPass y SpotPass y contenido descargable en forma de desafíos diarios durante al menos un año</li>
<li>El juego reconocerá y seguirá con quienes juega el usuario. Eso hará que al jugar mucho con el mismo grupo habrá beneficios especiales o ventajas</li>
<li>Algunos medios que realizaron el preview han comparado el multijugador de <em>Heroes of Ruin</em> con el visto en<em> Secret of Mana</em></li>
<li>Su fecha de lanzamiento sigue siendo “a principios de 2012″ y, si todo va bien, está previsto para finales de marzo.</li>
</ul>
<p>Son detalles muy interesantes que será toda una gran experiencia online en nuestras Nintendo 3DS. Quizá no sea uno de los juegos más esperados ya que hay muchas prioridades, pero en mi opinión es un título a tener bastante en cuenta dado lo que ofrece y su vertiene online y el contenido descargable hará de un juego que se podrá disfrutar durante mucho tiempo.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=449957" target="_blank">NeoGAF</a></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 16:09:22 -0500</pubDate>
        </item>
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        	<title>GHOST22 en gameplay de heroes of ruin y detalles </title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/gameplay-de-heroes-of-ruin/#p79385</link>
        	<category>Nintendo</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/gameplay-de-heroes-of-ruin/#p79385</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=qNmHnemsTTM" target="_blank"><object width="620" height="465"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qNmHnemsTTM?version=3&#038;feature=oembed"/><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowscriptaccess" value="always"/><embed src="http://www.youtube.com/v/qNmHnemsTTM?version=3&#038;feature=oembed" type="application/x-shockwave-flash" width="620" height="465" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"/></object></a></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 16:29:33 -0500</pubDate>
        </item>
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