<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
	<title>3GB - Tema: LEGO City Undercover durara de 40 a 50 horas</title>
	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/lego-city-undercover-durara-de-40-a-50-horas/</link>
	<description><![CDATA[Noticias, reseñas y más sobre videojuegos, comics y cine.]]></description>
	<generator>Versión de Simple:Press 5.7.5.2</generator>
	<atom:link href="https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/lego-city-undercover-durara-de-40-a-50-horas/rss/" rel="self" type="application/rss+xml" />
        <item>
        	<title>kionashi en LEGO City Undercover durara de 40 a 50 horas</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/lego-city-undercover-durara-de-40-a-50-horas/#p142100</link>
        	<category>Nintendo</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/lego-city-undercover-durara-de-40-a-50-horas/#p142100</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>interesante....la duracion no es para nada despreciable me muero por ver como le va en las reviews a ver si resulta el primer juego de WiiU que reseñan los gordos</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Wed, 27 Feb 2013 07:54:01 -0600</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>GHOST22 en LEGO City Undercover durara de 40 a 50 horas</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/lego-city-undercover-durara-de-40-a-50-horas/#p141955</link>
        	<category>Nintendo</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/lego-city-undercover-durara-de-40-a-50-horas/#p141955</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>Desde TT Fusion no paran de lanzar información sobre '<a href="http://blogocio.net/lego-city-undercover/" target="_blank">Lego City: Undercover</a>', y no es para menos; el juego que animará el panorama en Wii U está a pocas semanas de llegar. Como no podía ser de otra manera<strong> la expectación está por todo lo alto.</strong></p>
<p> </p>
<div class="postimagen"><a class='spShowPopupImage' title='Hacer clic en la imagen para ampliar' data-src='http://blogocio.net/imagenes/imagenes/lego-city-undercover-wii-u_164176_post-1.jpg' data-width='500' data-height='auto' data-constrain='1'><img src="http://blogocio.net/imagenes/imagenes/lego-city-undercover-wii-u_164176_post-1.jpg" width="300"  class="sfimagemiddle spUserImage" alt="Lego City: Undercover" /><img src="https://www.3gb.com.mx/wp-content/sp-resources/forum-themes/default/images/sp_Mouse.png" class="sfimagemiddle sfmouseother" alt="Image Enlarger" /></a></p>
<div style="clear:both"></div>
</div>
<p> </p>
<p>Responsables del título como Loz Doyle y Graham Goring han realizado los siguientes comentarios:</p>
<blockquote>
<p>
Hay muchos vehículos, personajes y misiones. Hay mucho contenido ya en el juego - estamos hablando de<strong> 40-50 horas para pasarse el 100%</strong>, es difícil imaginar lo que hemos construído.</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>
Iniciamente en el área de San Francisco al principio del juego te centrarás realmente en la historia, pero así como obtengas habilidades verás cosas que han desbloqueado iconos que no podías usar, y ahora puedes. Esto te llevará a explorar y utilizar las diferentes mecánicas y habilidades del juego.</p>
</blockquote>
<p>En otro orden de cosas, <a href="http://blogocio.net/lego-city-undercover/" target="_blank">Lego City: Undercover</a>, será uno de esos juegos totalmente pensados para la nueva consola de Nintendo y sus nuevas capacidades:</p>
<blockquote>
<p>
<strong>Lee Barber</strong>: No creo que Lego city pudiese hacerse sin el Gamepad, <strong>es mucho más que la pieza central del juego</strong>. Tanto para el personaje principal del juego como para el jugador; lo que personaje hace, el jugador puede hacerlo también, por lo que están conectados por el mismo dispositivo. Cuando las habilidades del personaje mejoran, las del jugador también. No se limita a mostrar un mapa de la ciudad, el jugador puede sentirse como un detective localizando un ladrón, o una joya oculta. Sentimos que esto es único.</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>
...<strong>Graham Goring</strong>: Es una de las cosas raras. Estamos desarrollando en PC y habría cosas que harías si no tuvieses el dev kit, pero no tendría vida. Por ejemplo con el escáner de audio simplemente usarías el stick, pero si lo haces en el Gamepad lo sientes genial, como una revelación. Ese feedback completo, una ventana al mundo, se siente diferente y fresco. <strong>Podrías llevar algunas características a un mando tradicional, pero sería la sombra de sí mismo.</strong></p>
</blockquote>
<p>Fuente: Nintendo Life</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Tue, 26 Feb 2013 14:55:08 -0600</pubDate>
        </item>
</channel>
</rss>