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	<title>3GB - Tema: Link y el zangoloteo juntos hasta el final de los tiempos</title>
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	<description><![CDATA[Noticias, reseñas y más sobre videojuegos, comics y cine.]]></description>
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        	<title>kisaragi_84 en Link y el zangoloteo juntos hasta el final de los tiempos</title>
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        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>Pues seguramente un nuevo zelda para 3DS usaría botones y estaría bien, sangolotear el 3ds no le veo mucho caso por el 3d y lo veo hasta peligroso. Pues si, el juego está bueno, ya pude probarlo, pero creo que, de cierta forma exageran con eso del maravilloso control de SS, me agrada el juego y lo terminaré pero bueno.</p>
<p> </p>
<p>Saludos</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 00:08:55 -0600</pubDate>
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        	<title>Luigix64 en Link y el zangoloteo juntos hasta el final de los tiempos</title>
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        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>"Link aceptas al control de movimento como modo de jugar, hasta que la muerte los separe."</p>
<p> </p>
<p>El modo de jugar zelda cambio para siempre con el SS, no puedo imaginarmelo otravez como se jugaria con botones. Que ocarina of time ni que nada, con este modo de control se siente que por primera vez estas dentro de un juego de Zelda, que se quede asi por siempre.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 23:10:49 -0600</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>vicenTveg en Link y el zangoloteo juntos hasta el final de los tiempos</title>
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        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p><span style="color: #0000ff">Pues a mi me gustó mucho el control, a veces se me olvida que estoy con un control porque como que los musculos del cuerpo tienen memoria, y al querer hacer una acción sólo tengo que pensarlo sin preocuparme en elegir la convinación de botones correcta.</span></p>
<p> </p>
<p><span style="color: #0000ff">Por ejemplo, al usar el látigo, antes habría tenido que apretar pausa de items, buscar el item, ponerlo en un espacio libre de los botones de items disponibles, quitar la pausa, apretar el botón donde está látigo, y si tengo que usar de lado habría tenido que apretar izquierda/derecha + botón del látigo. Ahora sólo aprieto B, muevo el wimote a la izquierda (sin apuntar a la tele ni nada de eso), y ya con el látigo puesto muevo el wiimote a donde se me inche la gana para que el juego haga lo que quiero :)</span></p>
<p> </p>
<p><span style="color: #ff6600">Aunque no estaría de más que dejaran la opción de poder jugar con el control clásico</span><span style="color: #0000ff">, hay gente que le gusta la veja escuela a morir jeje.</span></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 17:37:52 -0600</pubDate>
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        	<title>Ceguba en Link y el zangoloteo juntos hasta el final de los tiempos</title>
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        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>El cambio siempre es bueno o mejor dicho las novedades no siempre<br />
Serán bien acogidas, en fin a mi si me llama la atención, lo comprare cuando baje de precio</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 07:59:15 -0600</pubDate>
        </item>
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        	<title>PudinHouse en Link y el zangoloteo juntos hasta el final de los tiempos</title>
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        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>No! Esta bueno el control, pero prefiero un Zelda a la vieja escuela. Con botones!</p>
<p>Osea los sensores estan muy bien calibrados, pero... seria igual de bueno el juego con un control clasico!</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 01:14:05 -0600</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>Aisuman en Link y el zangoloteo juntos hasta el final de los tiempos</title>
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        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>La verdad, hablando de los Zeldas con botones. Antes de jugar SS creía que un Zelda moviendo los brazos como idiota no era su "esencia". Pero el SS los usa muy bien.</p>
<p>Pero algo que si esta de la chingada y no se puede pasar por alto es la cámara. Vámos, en general es buena y esta chido eso de con un solo botón ajustarla para que este detrás de Link. Pero a veces sería mejor que estuviera en una pocisión distinta y ahí es el problema. Eso si, es un punto bastante malo.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 18:37:19 -0600</pubDate>
        </item>
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        	<title>Whiplash en Link y el zangoloteo juntos hasta el final de los tiempos</title>
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        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>Hace un par de meses hubiera incendiado mi casa, pero el SS cambió mi perspectiva y de hecho también lo hubiera sentido un retroceso el volver a los botones. Tampoco me gustaría un control clásico como alternativa... no por egoista, sino porque el control de movimiento perdería demasiado y acabaría siendo como Twilight Princess.</p>
<p>Yep, que se quede y lo mejoren.</p>
<p>PD: Screw the fuckin&#039; tablet.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 18:28:46 -0600</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>Aisuman en Link y el zangoloteo juntos hasta el final de los tiempos</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/link-y-el-zangoloteo-juntos-hasta-el-final-de-los-tiempos/#p89337</link>
        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>La verdad, el zangoloteo le viene bastante bien a Zelda. Hace los movimientos fluidos la mayor parte del tiempo.Hace bastante fácil jugarlo, incluso creo que me costaría jugar un nuevo título de Zelda si esto.</p>
<p>Por ejemplo, el sistema para lanzar bombas del SS es el mejor a mi parecer. No hablo solo de las bolas de boliche. En Zeldas anteriores para lanzar una bomba lejos tenías que hacerlo mientras corrías/caminabas, en este lo puedes hacer tranquílamente mientras estás en un mismo sitio.</p>
<p>Igualmente el sistema de espada mejora, no solo por búsqueda de puntos débiles, si no que es más fluido mover el control a oprimir el mismo botón varias veces, al menos en mi caso.</p>
<p>En cuanto a las pantallas táctiles, en ambos Zeldas de DS hicieron un gran trabajo aprovechandolas. Incluso pudieron suprimir el uso de botones dándole un gameplay bastante divertido.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 17:48:56 -0600</pubDate>
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        	<title>Sr. Kamelaz en Link y el zangoloteo juntos hasta el final de los tiempos</title>
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        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>u.u</p>
<p>que bueno que asi se va a quedar, despues de jugar este zelda es dificl pensar en un zelda que no se maneje de la misma manera :D</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 17:46:14 -0600</pubDate>
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        <item>
        	<title>Jimiluis en Link y el zangoloteo juntos hasta el final de los tiempos</title>
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        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>Ese del video es genial</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 17:23:40 -0600</pubDate>
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        <item>
        	<title>Lolo en Link y el zangoloteo juntos hasta el final de los tiempos</title>
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        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p><strong>3djuegos dijo:</strong></p>
<blockquote>
<p>
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=RFt0uhQoOqM" target="_blank"><iframe width="620" height="465" src="http://www.youtube.com/embed/RFt0uhQoOqM?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></a></p>
<p>La gran acogida de público y crítica ante el novedoso sistema de control por movimientos de<strong>Skyward Sword</strong>, que ha otorgado una importancia capital al combate con espada en la serie The Legend of Zelda, ha impulsado a <strong>Nintendo</strong> a mantenerlo como el <strong>sistema de control</strong> estándar para las próximas entregas de la serie. </p>
<p>“Honestamente, creo que ahora no podemos volver al control mediante botones, así que estos controles también se utilizarán en los <strong>futuros juegos</strong> de Zelda”, ha declarado el principal responsable tras la serie en la actualidad, <strong>Eiji Aonuma</strong>, en la Revista Oficial de Nintendo en el Reino Unido. </p>
<p>Con estas declaraciones, Aonuma deja claro una vez más que el nuevo juego de The Legend of Zelda no tiene por qué ser idéntico a la demostración técnica que se hizo durante el pasado E3 de Los Angeles, aunque en ningún momento han descartado usar la tableta táctil de Wii U como complemento al Wiimote Plus.</p>
</blockquote>
<p>Me interesa bastante el control por movimiento pero no lo he probado, no opino. </p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 16:29:06 -0600</pubDate>
        </item>
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