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	<title>3GB - Tema: Nintendo ya descarta el Vitality Sensor</title>
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	<description><![CDATA[Noticias, reseñas y más sobre videojuegos, comics y cine.]]></description>
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        	<title>X-fusion en Nintendo ya descarta el Vitality Sensor</title>
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        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p><span style="color: #00ff00">Ok para empezar Nintendo esa madre no es un periférico de videojuegos, tu producto es una consola, no un un medidor de presión arterial.</span></p>
<p><span style="color: #00ff00">Para usar con el wii fit? que acaso no es uno de los peores juegos que haz echo.</span></p>
<p><span style="color: #00ff00">La neta hay veces que siento que la mesa directiva de esos weyes se llena de puro wey incompetente, osea a caso existía algún margen de ventas razonable??? en serio creían que sus clientes eran doctores??? desde el scrip es una idea totalmente estúpida.</span></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Tue, 09 Jul 2013 22:16:18 -0500</pubDate>
        </item>
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        	<title>Salmon Belmont en Nintendo ya descarta el Vitality Sensor</title>
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        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>Quiza se retome si se mejora la tecnologia.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Tue, 09 Jul 2013 17:40:39 -0500</pubDate>
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        <item>
        	<title>Josiasnds en Nintendo ya descarta el Vitality Sensor</title>
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        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>Ni siquiera compre Wii Fit, lo mas cercano que hago a hacer ejercicio jugando es ponerme a hacer abdominales mientras juego con mi 3ds en mi cama.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Sun, 07 Jul 2013 15:55:48 -0500</pubDate>
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        	<title>MEGAWIIStation360 en Nintendo ya descarta el Vitality Sensor</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/nintendo-ya-descarta-el-vitality-sensor/#p158862</link>
        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>Eso de medir la presión sanguínea no era una mala idea, solo la querían ejecutar terriblemente; quizás en el futuro se pueda mejorar porque así como lo tenían planeado hacer era una pendejada. En primer lugar se veía incomodo y la verdad yo no me imagino jugando con esa madre, solamente que me lo ponga en el pito....</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Sat, 06 Jul 2013 17:32:13 -0500</pubDate>
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        	<title>PudinHouse en Nintendo ya descarta el Vitality Sensor</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/nintendo-ya-descarta-el-vitality-sensor/#p158853</link>
        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>pues fuera de lo wii fit no le veo otra utilidad... yo no lo compraría xD</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Sat, 06 Jul 2013 15:34:02 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>GHOST22 en Nintendo ya descarta el Vitality Sensor</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/nintendo-ya-descarta-el-vitality-sensor/#p158851</link>
        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p><strong>Las secciones de I+D de la compañías no dejan las cabezas quietas cuando se trata de crear nuevas formas de interacción</strong> con los videojuegos. Mando como el Wii-mote/Move o Kinect son buena prueba de ello. Pero en investigación y desarrollo, lo que sale a la venta no es lo único que hay. Muchas veces somos testigos de los planes de las compañías al conocerse<strong> registros de patentes de accesorios. </strong>Muchos de ellos solo son meras que ideas que no tienen porque salir a la venta en un corto plazo de tiempo. Muchos de estos pueden llevar años hasta conseguir el producto deseado, otros pueden estar en fase final de desarrollo y <strong>cancelar el proyecto por falta de interés comercial. Como le ha pasado al Wii Vitality Sensor</strong> de Nintendo.</p>
<p> </p>
<div class="postimagen"><a class='spShowPopupImage' title='Hacer clic en la imagen para ampliar' data-src='http://blogocio.net/imagenes/imagenes/wii_186729_post.jpg' data-width='358' data-height='auto' data-constrain='1'><img src="http://blogocio.net/imagenes/imagenes/wii_186729_post.jpg" width="300"  class="sfimagemiddle spUserImage" alt="Wii" /><img src="https://www.3gb.com.mx/wp-content/sp-resources/forum-themes/default/images/sp_Mouse.png" class="sfimagemiddle sfmouseother" alt="Image Enlarger" /></a></p>
<div style="clear:both"></div>
</div>
<p> </p>
<p>Muchos ni siquiera conoceréis este periférico. <strong>Fue mostrado por Nintendo en el E3 del 2009.</strong> Se conectaba directamente al mando de Wii y el otro extremo iba conectado a nuestro dedo. Nintendo tenía la idea de usarlo para software como 'Wii Fit' e incluso c<strong>omo medidor de emociones basadas en nuestra presión sanguínea</strong>. Ahora el periférico ha pasado a mejor vida debido a que Nintendo no ha podido hacerlo funcionar con un factor de fallo mínimo. <strong>En pruebas realizadas de manera interna, el aparato no ha respondido como se esperaba.</strong></p>
<blockquote>
<p>
Después de una prueba a gran escala de un prototipo dentro de la empresa, nos enteramos de que para algunas personas el sensor no funcionó como se esperaba.</p>
<p>Hemos impulsado su desarrollo en la hipótesis académica que mediante la observación de los patrones de la onda del pulso humano, podríamos cuantificar lo tenso o relajado que una persona está. O, para ser más específico, como la cantidad de los nervios simpáticos y parasimpáticos trabajan como funciones del sistema nervioso autónomo.</p>
</blockquote>
<p><strong>Satoru Iwata ha confirmado la cancelación del proyecto Vitality Sensor </strong>en la reunión de inversores celebrada por Nintendo. El CEO de la compañía ha comentado a la junta que para sacar <strong>un producto que no consigue un 100% de efectividad es mejor desecharlo.</strong></p>
<blockquote>
<p>
El Wii Vitality Sensor es un dispositivo interesante e hicimos varios experimentos para ver las posibilidades cuando se combina con un videojuego. Pero, como consecuencia, no hemos sido capaces de ponerlo en marcha como producto comercial, porque no podíamos conseguir que funcione como se esperaba y tenía una aplicación mas limitada de lo que habíamos pensado en un principio.</p>
<p>Nos gustaría ponerlo en marcha en el mercado si los avances tecnológicos permiten a 999 de 1000 las personas que lo utilicen sin problemas, no sólo 90 de cada 100 personas.</p>
</blockquote>
<p>Fuente: <a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/130627qa/03.html" target="_blank">Nintendo.co</a></p>
<p> </p>
<p><strong>Raro que se hayan tardado tanto en dar la noticia</strong></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Sat, 06 Jul 2013 15:26:55 -0500</pubDate>
        </item>
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