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	<title>3GB - Tema: se revelan detalles de la cancelación de Proyect H.A.M.M.E.R. </title>
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	<description><![CDATA[Noticias, reseñas y más sobre videojuegos, comics y cine.]]></description>
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        	<title>GHOST22 en se revelan detalles de la cancelación de Proyect H.A.M.M.E.R. </title>
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        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<div class="postimagen"><a href="http://static.blogocio.net/imagenes/project-hammer-wii_14394_post-1.jpg" rel="lightbox" target="_blank"></a><a class='spShowPopupImage' title='Hacer clic en la imagen para ampliar' data-src='http://static.blogocio.net/imagenes/project-hammer-wii_14394_post-1.jpg' data-width='500' data-height='auto' data-constrain='1'><img src="http://static.blogocio.net/imagenes/project-hammer-wii_14394_post-1.jpg" width="300"  class="sfimagemiddle spUserImage" title="Project H.A.M.M.E.R" alt="Project H.A.M.M.E.R" /><img src="https://www.3gb.com.mx/wp-content/sp-resources/forum-themes/default/images/sp_Mouse.png" class="sfimagemiddle sfmouseother" alt="Image Enlarger" /></a></p>
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<p>'<a style="color: #ff6600" href="http://blogocio.eleconomista.es/project-hammer/" target="_blank"><strong>Project H.A.M.M.E.R</strong></a>' fue uno de los títulos para Wii más interesantes de sus primeros años, estando en desarrollo varios años antes del lanzamiento de Wii, y centrando muchas miradas en ferias como el E3 2006. 'Project H.A.M.M.E.R' era un título de acción para el jugador hardcore, desarrollado por el estudio americano <strong>Nintendo Software Technology</strong>, también conocido como NST.</p>
<p>NST no era un estudio novel, la compañía ya trabajó en proyectos de éxito dirigidos a un público hardcore, como '<strong>1080° Avalanche</strong>' para GameCube o '<strong>Metroid Prime: Hunters</strong>' para Nintendo DS. Sin embargo, el título para Wii nunca llegó a las tiendas. Un reciente informe de Unseen64 revela detalles de esta cancelación, y además explica el motivo por el que NST no se ha encargado de proyectos importantes para Nintendo desde dicho fracaso.</p>
<p>Según parece, miembros de NST que trabajaron en el proyecto, acusan directamente a la gestión japonesa del proyecto, y a las malas relaciones culturales que existía con todo el staff de NST. El punto de inflexión llegó con la destrucción del jefe de diseño de '<strong>Project H.A.M.M.E.R</strong>', hundiendo la moral de todo el staff de <strong>NST</strong>. El estudio no lograba implementar un control basado en movimiento interesante, y según los gestores japoneses la jugabilidad era repetitiva.</p>
<p>Considerando que el juego no era divertido, y tras muchos años de trabajo, la gestión japonesa del proyecto decidió darle un giro de 180 grados. El juego fue revisado gráfica y jugablemente, con un aspecto mucho más desenfadado y centrado a un público más casual, bajo el nombre de '<strong>Wii Smash</strong>'. Sí, 'Project H.A.M.M.E.R' estuvo a punto de convertirse en uno de los juegos de la línea 'Wii', como 'Wii Sports', 'Wii Music' o 'Wii Fit'.</p>
<p>Pese a estos cambios, el título seguía conteniendo un modo de juego aburrido y repetitivo. Tras esto, la gestión decidió cancelar el juego. Tras este fracaso en el desarrollo, el estudio que había desarrollado grandes títulos como '1080° Avalanche', se ha dedicado en los últimos años a juegos y franquicias menores, como '<strong>Mario vs. Donkey Kong</strong>'.</p>
<p>Fuente: <a style="color: #ff6600" title="Visitar la fuente Polygon" href="http://www.polygon.com/2015/7/4/8893121/project-hammer-machinex-nintendo-wii-cancelled" rel="nofollow" target="_blank">Polygon</a></p>
<p><strong>raro que se hayan tardado tanto en decir porque</strong></p>
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        	        	<pubDate>Sat, 04 Jul 2015 18:29:02 -0500</pubDate>
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