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	<title>3GB - Tema: Shin'en alaba el hardware de Wii U</title>
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	<description><![CDATA[Noticias, reseñas y más sobre videojuegos, comics y cine.]]></description>
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        	<title>L.O.G.O.S. en Shin'en alaba el hardware de Wii U</title>
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        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>lo mismo de siempre alaban y alaban pero no dicen una mierda de nada... espero que ya pronto alguien descuartize una pinche wii-u y muestre lo que realmente puede hacer el pinchi hardware.</p>
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        	        	<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 17:22:24 -0600</pubDate>
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        	<title>teko0one en Shin'en alaba el hardware de Wii U</title>
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        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>pues haber si es cierto, y si apesar de ser tan meticulosos, llega a cumplir expectativas</p>
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        	        	<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 15:09:27 -0600</pubDate>
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        	<title>dcm_true en Shin'en alaba el hardware de Wii U</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/nintendo/shinen-alaba-el-hardware-de-wii-u/#p125877</link>
        	<category>Nintendo</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>Manfred Linzner, del estudio germano Shin’en, ha destacado que la consola Wii U elimina los cuellos de botella vinculados a la RAM, el problema técnico que considera más extendido entre los diseños de hardware vigentes. La consola ofrece 2GB de RAM a los desarrolladores: 1GB para juegos y 1GB para el sistema.</p>
<p>"El problema de rendimiento del hardware hoy en día no es la velocidad de procesado, sino la latencia de la RAM. Por suerte, <strong>Nintendo ha realizado un gran esfuerzo</strong> para asegurarse de que las desarrolladoras pueden evitar este cuello de botella típico en Wii U", explica Linzner.</p>
<p>"Han pensado mucho en cómo <strong>la CPU, la GPU, las cachés y los controladores de memoria trabajan juntos</strong> para amplificar la velocidad del código. Por ejemplo, con solo unos pequeños cambios pudimos optimizar zonas de carga muy pesada para la rampa de procesamiento hasta sextuplicar la velocidad original, <strong>y eso fue sin usar ninguno de los núcleos de procesamiento adicionales</strong>".</p>
<p>"Además, Nintendo <strong>ha cuidado que otros componentes</strong> como el <em>stream</em> de imagen al mando GamePad, o la cámara integrada, <strong>no comprometan ni a la CPU ni a la GPU</strong>", añade.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 13:37:27 -0600</pubDate>
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