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	<title>3GB - Tema: Blizzard explica la dirección artística de sus productos</title>
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	<description><![CDATA[Noticias, reseñas y más sobre videojuegos, comics y cine.]]></description>
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        	<title>alexrod8305 en Blizzard explica la dirección artística de sus productos</title>
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        	<category>PC y Mac</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>me facina cuando la gente da OPINIONES de juegos que nisiquiera ha probado. XD</p>
<p><a href="http://diwafernandez.com/wp-content/uploads/2012/06/Screenshot072.jpg" rel="nofollow" target="_blank"><a href="http://diwafernandez.com/wp-co" rel="nofollow">http://diwafernandez.com/wp-co</a>.....hot072.jpg</a></p>
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        	        	<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 18:37:12 -0500</pubDate>
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        	<title>Kurare en Blizzard explica la dirección artística de sus productos</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/pc-y-mac/blizzard-explica-la-direccion-artistica-de-sus-productos/#p117234</link>
        	<category>PC y Mac</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>Lo de Diablo 3 es como el C&#38;C 4, no podes poner a hacer algo a tipos que no saben como hacerlo. (Osea, una empresa de juegos de deportes haciendo un juego de estrategia = fail , un monton de expertos en elfos, hadas y colores brillantes haciendo dirección artistica de un juego oscuro y tetrico = fail ).</p>
<p> </p>
<p>Igual yo lo decía desde el Diablo 2, la oscuridad y el ambiente se quedo en Diablo 1, el 2 no es malo, pero era la mitad del 1, y este se perdio completamente y es un "Warcraft", de hecho no lo senti tan diferente a las misiones de la expansión del 3 con el orco semi ogro, pero con más poderes obviamente.</p>
<p> </p>
<p>Igual, no es mal juego, pero no es lo mismo, es como las ultimas ambientaciones "survival" de los RE.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Fri, 17 Aug 2012 08:56:18 -0500</pubDate>
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        	<title>kionashi en Blizzard explica la dirección artística de sus productos</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/pc-y-mac/blizzard-explica-la-direccion-artistica-de-sus-productos/#p117198</link>
        	<category>PC y Mac</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>atrick Wyatt, uno de los principales ejecutivos responsables del área de diseño de <strong>Blizzard</strong>, ha charlado con el blog Kotaku sobre la línea visual de los productos de este afamado estudio especializado en PC.</p>
<p>"Si consideras el trabajo artístico de la saga Warcraft, verás que los colores son sorprendentemente altos en comparación con, por ejemplo, Diablo, donde sólo hay una pequeña gama realmente posible para ver la belleza de su arte", explicó Wyatt. "El estilo brillante, como de dibujos animados, ha sido diferente de lo que hemos visto en otros juegos de PC de los últimos tiempos que tenían una paleta mucho más realista".</p>
<p>"Parte de la diferencia puede explicarse con las experiencias pasadas de nuestros artistas, que trabajaron en muchos juegos de Super Nintendo y de SEGA Genesis, con títulos que necesitaban de colores más dinámicos porque los televisores de la época eran mucho peores a la hora de mostrar colores. Los juegos de consola en televisiones que tienen una menor resolución o que pierden color necesitan art-works más contrastados", comentó el ejecutivo.</p>
<p> </p>
<p>a mi personalmente me parece RIDICULO, Diablo3 perdio mucho con ese diseño caricaturesco =/ el estilo realista de Diablo2 lograba una ambientacion mas tetrica  y adecuada para un juego donde se supone que tienes que matar a los señores del infierno =( </p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Thu, 16 Aug 2012 18:29:07 -0500</pubDate>
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