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	<title>3GB - Foro: Reseñas</title>
	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/resenas-sony/</link>
	<description><![CDATA[Noticias, reseñas y más sobre videojuegos, comics y cine.]]></description>
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        	<title>dionisiojemg en Mi experiencia con Until Dawn, o "do you belive in life after hard drive issues?".</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/resenas-sony/mi-experiencia-con-until-dawn-o-do-you-belive-in-life-after-hard-drive-issues/#p205988</link>
        	<category>Reseñas</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>Hace un año mi PS4 colapsó justo antes de empezar el capítulo 4 de Until Dawn. No pude evitar culpar al juego, al retail donde lo compré y a Supermassive Games. Al final, por concentrarme en lo profesional no hice el esfuerzo por saber qué pasó, pero ya habiendo terminado eso, fue tan fácil como cambiarle el disco duro, y ya.</p>
<p>Por karma, el primer juego que reinstalé y jugué fue Until Dawn, además de que me quedé con ganas de saber qué chingados pasaba con la historia del juego y he de decir que valió toda la puta pena la espera y el desmadre.</p>
<p> </p>
<p>Until Dawn es un juego de aventura con temática de terror. No, no es un juego de survival horror, ya que aunque el objetivo del juego es que tus personajes sobrevivan "hasta el amanecer", las mecánicas no implican racionar recursos, ni resolver acertijos, ni cuidarte cosntantemente de algún ente maniobrero que te quiera violar el cráneo; el juego es más bien cercano a experiencias del tipo "point and click" como Grimm Fandango, y a los libros de "crea tu propia aventura", donde básicamente te dedicarás a buscar pistas, tomar decisiones y ocasionalmente a secciones de reflejos con el control tipo quick time event.</p>
<p> </p>
<p>El juego se sustenta casi por completo en su historia y la manera en la que se desenvuelve según tus decisiones y tus aciertos o errores. Básicamente cuenta la historia de un grupo de amigos, los cuales por las típicas pendejadas de adolescentes terminan involucrados en una tragedia mortal. El juego inicia con un tutorial donde se narran estos hechos, para iniciar en forma con la historia un año después del hecho trágico, con los protagonistas reuniéndose en el mismo lugar de la tragedia para conmemorar y tratar de superar lo ocurrido. No pasa mucho antes de que tú (jugador) te des cuenta que algo acecha a estos mozalbetes y pone en riesgo sus vidas, y depende de ti, tomando las decisiones en la piel de cada uno de ellos, asegurarte de que sobrevivan hasta el amanecer del siguiente día.</p>
<p> </p>
<p>No puedo decir más sober la historia sin dar adelantos, incluso es riesgoso hablar de algunos detalles del gameplay (detalles culeros) sin arruinar algo de la experiencia, por lo que lo dejaré en que la historia fue una sorpresa agradable para mí. Tiene la suficiente intriga y suspenso para hacerla interesante, y los giros de la trama son bastante agradables. Además, depende mucho del jugador hacer la historia clara como el agua o súper confusa, ya a lo largo del juego hay una serie pistas que te dan la resolución de la trama, lo cual no es malo, ya que tener la certeza de ciertas cosas te ayudará tomar las mejores decisiones. </p>
<p>Sobre lo mismo, las pistas son básicamente objetos que te dan descripciones de sucesos, lugares y personas que son clave. Por otro lado, otro tipo de pista que encontrarás vendrá en forma de totems, los cuales además de desbloquear cada uno una parte de la versión en audio de la historia previa a los sucesos del juego, sirven como "predicciones" de lo que puede pasar en el juego dependiendo de las decisiones que tomes. Esto no arruina la experiencia, ya que la visiones no son nada claras, pueden ser de cosas nada inmediatas, y muchas veces pueden confundirte y hacerte dudar más que clarificarte las situación.</p>
<p> </p>
<p>Por el lado de los quick time events, la mayoría son pequeñas sesiones que no tendrán nada de especial salvo lo rápido o lento que puedas avanzar en el juego, sin embargo, no hay que confiarse, ya que algunos influyen de manera serie en la actualización del llamado "efecto mariposa" y el juego, por supuesto, no te dirá ni te avisará cuando estos eventos son meramente lúdicos y cuando serán relevantes para el desarrollo de la historia.</p>
<p> </p>
<p>Hablando de esto, el efecto mariposa se refiere al cambio de sucesos en la trama derivado de tus decisiones y aciertos, digamos que es la versión videojuego del "si quiere x pase a la página tal" de los libros de crea tu propia aventura, sin embargo, y por lo mismo, a veces es muchos más dinámico y complicado que solo elegir X en lugar de Y, ya que puede depender de tu éxito en determinado quick time event, otras de que encuentres cierta pista y algunas más de lo intensa o tenue que sea la relación del personaje que controlas en el momento con los demás.</p>
<p>Las consecuencias de esto pueden ser varias, desde nada más que narrativo a que cierto personaje viva o muera. En esta parte es en donde hay algo que no me agradó del juego, lo malo es que hablar de ello podría arruinar la experiencia por completo, por lo que prefiero no ponerlo aquí, pero si alguien quiere saberlo, pues pueden contactarme fuera del foro y se los cuento con gusto.</p>
<p> </p>
<p>La ambientación del juego es buena y termina por ser muy envolvente, sobre todo si te clavas con algún personaje y te involucras con él. Las ambientes oscuros y los elementos clásicos del terror juegan bien a su favor y termina por sentirse como una película bien armada. Por otro lado, el juego tiene una dinámica no muy exitosa para que tú mismo determines elementos de terror que aparecerán, la cual viene en forma de secciones donde un terapeyta te hará una serie de preguntas. En cuanto a la música, no es nada estelar, salvo el tema principal del juego que es delicioso, pero funciona muy bien, y en sentido técnico todo el sonido del juego es de lujo.</p>
<p> </p>
<p>El juego a muchos podría parecerles lento, rayando en lo aburrido, y en parte sí, pero es parte de su personalidad, ya que mantiene la estructura clásica de película de terror: lenta y un poco pesada al inicio, pero hijo de su puta madre, puede llegar a ser muy intenso. Al final de cuentas, el juego es para aquellos que disfrutan de experiencias narrativas en las que se puede influir. Las mayores satisfacciones del juego vienen de encontrar pistas importante, descifrar partes de la trama antes de que el juego te las arroje y luego ver que tenías razón, y sobre todo, la sensación de confianza en uno mismo que te da el ver que tomaste una decisión que decantó en un buen resultado. Cabe decir que toda la rejugabilidad viene de explorar todas las posibles tangentes de la historia, que hay que decir, no son muchas, pero bastan para que le quieras dar segundas, terceras y cuartas vueltas a algunos capítulos o a toda la historia, nomas para ver qué pasa si decides que tu personaje no se limpie bien la cola después de ir a cagar.</p>
<p> </p>
<p>Until Dawn va recomendado para quienes se sienten muy gallos en las películas de terror y piensan que los personajes toman decisiones pendejas y que ellos lo hubiran hecho mejor. La sensación de frustración cuando vean que la cagaron será todavía mayor cuando vean las consecuencias que sus actos traen para los demás personajes y la historia del juego en general. Por otro lado, si aciertan, terminarán tan complacidos que igual y le dediquen sus pensamientos al juego por muchos años más.</p>
<p> </p>
<p>Esta es la parte donde presumo que ese es mi caso, ya que a la primera obtuve el "mejor" final.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Mon, 17 Sep 2018 16:15:44 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>luisoncpp en Mi incursión en las portátiles. Parte 3: PS Vita</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/resenas-sony/mi-incursion-en-las-portatiles-parte-3-ps-vita/#p204609</link>
        	<category>Reseñas</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>De las consolas portátiles, esta fue la última que compré y ya tenía algo de <em>backlog</em> en 3DS y en Switch en ese entonces. En gran parte por eso no he jugado tantas cosas en esta consola.</p>
<h1>¿Es cierto que está muerta?</h1>
<p>Lo curioso fue que cuando la compré, varios de mis amigos se frikearon, no podían entender por qué yo quería un PS Vita. De las consolas que están actualmente en el mercado, el Vita es posiblemente la que tiene más prejuicios en su contra, sin embargo, hay un detalle que posiblemente sorprenderá a muchos y otros tantos me llamarán mentiroso: a mi parecer el Vita es la consola portatil con el catálogo más amplio y variado.</p>
<p>¿Cómo puede ser eso posible?, pues aquí mencionaré varios grupos de juegos bastante abundantes en el Vita:</p>
<ul>
<li>Clásicos de PS1. La Playstation Store tiene 356 juegos de PS1 y todos son jugables tanto en PS3 como en Vita.</li>
<li>Juegos de PSP. Además de los juegos de PS1, hay 489 juegos de PSP en la Playstation Store y también son jugables en Vita.</li>
<li>Remakes de juegos de PS2. No estoy al tanto de todos, pero al menos están los 3 juegos de Jak, los 3 de Sly Cooper (y también Sly 4, aunque ese no es un remake de PS2 :P), los de 3 de Ratchet &#38; Clank, Metal Gear Solid 2 y 3, God of War 1 y 2, Final Fantasy X, Persona 4, Odin Sphere, Muramasa Rebirth(bueno, este es remake del Wii :P) o Ninja Gaiden (otra vez hago trampa, este salió en XBox).<br />
 También hay juegos de PS2 que portaron al PSP y son jugables en el Vita, pero esos entran en el punto anterior.</li>
<li>Indies. por muchos años el Vita fue la portatil preferida de los indies, y se nota en su catálogo. Tiene juegos como Guacamelee, Salt &#38; Sanctuary, Danganropa, Undertale, La-Mulana, Darkest Dungeon o Bastion (o Attractio ;)).</li>
<li>Japonesadas. Publishers como Bandai Namco, Tecmo-Koei o Xseed Games siguen sacando cosas para el Vita, a pesar de que Sony ya haya abandonado la consola.</li>
</ul>
<p>También de vez en cuando salen ports de juegos grandes de publishers occidentales, pero no son tan comunes, me vienen a la mente XCom: Enemy Unknown, Rayman Origins, Rayman Legends y el montón de juegos de Lego.</p>
<p>Para darse una idea de lo nutrido que está el catálogo, uno de los motivos por los que compré el Vita fue por la falta de hack &#38; slashs en las otras plataformas (sólo había juegos musou e Implosion(el port de móvil para el Switch)), y me di cuenta que el vita tenía God of War 1 y 2, Chains of Olympus, Ghost of Sparta, Ninja Gaiden Sigma 1 y 2 y los juegos de Ys, también buscaba RPGs serios que no fueran por la línea de Shin Megami Tensei, y al menos vi que estaba la saga de Legend of Heroes, Suikoden 1 y 2, y Wild Arms.</p>
<h1>La PlayStation Store</h1>
<p>No sólo está bastante bien surtida, sino que además tiene frecuentemente ofertas y algunas bastante buenas. Por poner ejemplos de las que he aprovechado:</p>
<ul>
<li>Ys: Memories of Celceta a 8 dólares (el precio normal es de 20, su precio de salida fue de 40).</li>
<li>Tales of Hearts R a 7.5 dólares (su precio normal es de 30).</li>
<li>Jak and Daxter Collection a 10 dólares, y ese es su precio normal (son 3 juegos).</li>
<li>Grim Fandango Remastered a 5.5 dólares (su precio normal es de 15)</li>
<li>En este momento MGS2 y MGS3 están a 5 dólares.</li>
</ul>
<p>Por este motivo creo que Vita es la portátil perfecta para alguien que no tiene mucho dinero pero está dispuesto a estar al tanto de las ofertas y a investigar cuáles juegos valen la pena y cuáles no.</p>
<h1>Tampoco todo es perfecto...</h1>
<p>Ok... puede que ya haya empezado a cansar que esté centrándome demasiado en las cosas buenas, eso fue para quitar el prejuicio de que el Vita es una consola que murió a los pocos meses de su lanzamiento.</p>
<p><strong>No se trata de una consola para juegos AAA pesados, como la vendieron</strong></p>
<p>Sony vendió el Vita con la idea de poder llevar juegos AAA del calibre de consola grande a todos lados, como si fuera un PS3 portatil, sin embargo, la realidad es que el hardware del Vita es muy inferior al del PS3(digamos que es como 1.5 veces el primer XBox, mientras que el PS3 es más de 10 veces el primer XBox). Así que la idea que estaba vendiendo era simplemente algo imposible.</p>
<p>"¿y qué hay del Golden Abyss?" muchos dirán... pues el juego la verdad no se ve tan chido. Daba la finta de verse cercano a un juego AAA de PS3 debido a que la pantalla pequeña que tenía tan buena calidad en los colores (el segundo Vita salió con una pantalla de peor calidad, pero con mejor batería), pero viendo un video grabado, se puede ver que los modelos tienen pocos polígonos, las texturas baja resolución, y a los enemigos ni se les alcanza a ver la cara debido a la baja resolución que tiene el juego (en 2:39 se ve un enemigo de perfil mas o menos cerca y el único rasgo facial que se distingue es la barba):</p>
<p><iframe title="PS Vita - Uncharted Golden Abyss Gameplay" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/EZtgMgJ_HT0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>De hecho, a mi parecer Resident Evil 4 en GameCube se veía mejor:</p>
<p><iframe title="RESIDENT EVIL 4 - Longplay Walkthrough Gameplay  (GameCube)" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/wxvzK2ktcBQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Aclaro, no lo digo para demeritar al Golden Abyss, sólo digo que no era una muestra de que el PS Vita estuviera cercano al PS3.</p>
<p><strong>El espacio de la consola.... :S</strong></p>
<p>Esto sin duda es lo mas molesto del Vita. sólo tiene 1GB de memoria interna, y si mal no recuerdo, el sistema operativo no te deja instalar juegos a menos de que compres una memoria externa(no incluida) y esa no es la peor parte...</p>
<p>La peor parte es que la memoria externa que admite no es SD ni micro SD, sino "PS Vita Memory Card", que son mucho más caras que las micro SD. Por poner un ejemplo, una PS Vita Memory Card de 64 GB cuesta 88 dólares:</p>
<p><span style="color: #111111"><a href="http://a.co/gGQc32x" rel="nofollow" target="_blank">http://a.co/gGQc32x</a></span></p>
<p>Mientras que una Micro SD, también de 64 GB, cuesta 20:</p>
<p><span style="color: #111111"><a href="http://a.co/iefe8ch" rel="nofollow" target="_blank">http://a.co/iefe8ch</a></span></p>
<p>Tampoco ayuda que debido a que esta consola depende mucho de los indies y de juegos de PSP y PS1 que sólo se pueden jugar si se compran digitales, gran parte(si no es que la mayoría) de los juegos que valen la pena es necesario conseguirlos en digital.</p>
<p>Por su parte con el tamaño de los juegos. Los desarrolladores suelen moderarse, aunque no siempre en la misma medida, no es raro encontrar juegos que pesen más de 3GB, pero nunca he visto uno que llegue a 4GB. También hay bastantes que pesan menos de 1GB.</p>
<p><strong>Exclusivas, ¿qué es eso?</strong></p>
<p>La PS Vita tiene una cantidad ridículamente pequeña de exclusivas, al grado que si buscas listas de juegos exclusivos del Vita en internet, la gente que escribe las listas siempre se inventa otra definición de exclusiva para poder llenar la lista.</p>
<p>Los únicos 2 juegos que conozco que son exclusivos del Vita son Uncharted Golden Abyss, LittleBigPlanet PS Vita e Ys: Memories of Celceta (y sospecho que este va a perder la exclusividad pronto, dado que hace poco salió Ys Seven en Steam). No me extrañaría que haya unos cuantos más, pero el caso es que no son muchos.</p>
<p>Quizá se podría pensar en algunos juegos de PSP como exclusivos del Vita (por ejemplo: Metal Gear Solid Portable Ops)</p>
<h1><strong>La Interfaz</strong></h1>
<p>La interfaz de usuario no es lo más eficiente que digamos, es medio engorrosa. Por ejemplo, X es aceptar y O es cancelar (lo opuesto que en la mayoría de los juegos), al desinstalar un juego también se borran las partidas guardadas en el mismo(supongo que se pueden respaldar, pero la interfaz debería dar la opción de no borrarlas directamente).</p>
<p>Por suerte su interfaz no es tan mala como la del 3DS, al menos no sale con cosas como lo de no dejar tener más de 3 redes Wifi guardadas.</p>
<h1>El Control</h1>
<p>En esto tengo sentimientos mixtos, por un lado, esta es la única de las 3 portátiles que puedo jugar por mucho tiempo sin que me duelan las manos y sin un accesorio extra, pero por otro lado, cada que a un juego se le ocurre usar el pad táctil trasero para simular botones, acabo confundiéndome.</p>
<p>Los sticks por su lado, no se sienten chidos de controlar. Están mejores que los del 3DS, pero eso no es decir mucho.</p>
<h1>Remote Play</h1>
<p>Quizá algunos no hayan escuchado hablar de esto, así que explico lo que es: la idea es poder stremear desde el PS3 y el PS4 para jugar en el Vita, como si se tratara de un control de Wii U. ¿Cómo funciona?</p>
<ul>
<li>En <strong>PS3</strong> es muy raro encontrar juegos que soporten esto. En total hay 5 juegos con copias físicas que soportan esta capacidad. según Wikipedia, sólo 37 juegos de PS3 soportan esto. También es soportado por juegos de PS1 en el PS3, pero esta opción no parece ser muy atractiva, puesto que si son juegos de la tienda es posible instalarlos en el Vita sin necesidad de remote play (supongo que puede tener ventajas en caso de que no se quiera gastar el escaso espacio del Vita, o si se quiere jugar un juego que se tiene en físico pero no en digital(en cuyo caso de todas formas habría que acercarse al PS3 a poner el disco))</li>
<li>En <strong>PS4</strong> el remote play es mucho más poderoso, ya que funciona con prácticamente todos los juegos de PS4 (no sé de alguno que no funcione), y si el PS4 está suspendido, es posible prenderlo remotamente. También se puede hacer todo esto a través de internet, sin necesidad de estar en la misma red Wifi.<br />
 Lo he probado con 2 juegos: Darksiders 2 y Persona 5.<br />
 Con Darksiders 2 pensé que la latencia lo haría injugable, pero es perfectamente jugable, el mayor problema es que el Vita no tiene gatillos y sus sticks no tienen botón al presionarse, así que para reemplazar esas cosas hay que usar la pantalla táctil de atrás, y es muy fácil equivocarse (esos botones se necesitan para varios movimientos críticos en batalla, y uno de los gatillos se necesita mantener presionado para usar el equivalente a z-targeting), pero me imagino que con el tiempo es posible acostumbrarse.<br />
 Con Persona 5 funciona perfectamente, es probablemente el juego que más he disfrutado en el año y de no existir esta funcionalidad de remote play, probablemente no me habría dado el tiempo para jugarlo.<br />
 Sin embargo, el remote play tiene varios inconvenientes técnicos:</p>
<ul>
<li>Requiere una conexión a internet muy rápida, Sony recomienda 15 megas de subida, y si la conexión que estás intentando usar tiene menos de 5 megas de subida, es posible que la misma aplicación ni siquiera te deje iniciar partida.<br />
 Yo he tratado de conectarme a mi PS4 desde un lugar que tiene 10 megas de bajada y 2 de subida y no es suficiente (supuse que podría ser suficiente debido a que el PS4 es el que necesita subir video, el Vita sólo baja video, así que la conexión desde donde me conecto no debería de ser tan importante).<br />
 Seguido lo puedo usar desde un gimnasio de la empresa donde trabajo y ahí usualmente funciona bien.</li>
<li>Usualmente requiere 2 o 3 intentos para conectarse, a veces no le gusta la conexión del lugar hasta después de varios intentos y otras veces simplemente dice error NP-9582-4(quien sabe lo que eso signifique).</li>
<li>Se notan artifacts de compresión de video.</li>
<li>Si pierdes la conexión, el PS4 en lugar de suspenderse se queda prendido, y hay que volver a conectarse para suspenderlo.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>PlayStation Now</strong> ya dejó de soportar el Vita desde hace como 6 meses, nunca lo pude probar.</li>
</ul>
<h1>Impresiones de los Juegos</h1>
<p>Aquí describo mis experiencias con cada juego que jugué. Nuevamente aclaro, no se deben de tomar como reseñas, puesto que a la mayoría no les dí suficiente tiempo:</p>
<ul>
<li><strong>Guacamelee.</strong> Ya lo tenía por un Humble Bundle, lo probé unos minutos y funcionaba perfectamente, pero no me dieron ganas de rejugarlo.</li>
<li><strong>Salt &#38; Sanctuary</strong>. A este sí le avancé bastante(aunque llegué a un punto donde ya no sabía que hacer), los Gordos ya tienen una mini del juego. El juego es igual de bueno que como se menciona en la mini y no se nota downgrade alguno.</li>
<li><strong>Crypt of the Necrodancer.</strong> Interesante concepto, pero el juego está muy difícil :S. Creo que no es para mi.</li>
<li><strong>FEZ.</strong> Ya lo había jugado en Steam y me había aburrido. Pero como todos dicen que está super piolas lo volví a intentar jugar, a ver si jugar on-the-go me daba la buena vibra para no aburrirme, y de todas formas me aburrió.<br />
 Puedo decir que no noté diferencia entre la versión de Steam y la de Vita.</li>
<li><strong>Ys Seven.</strong> Un juego bastante bueno, llegué hasta el jefe final y luego no lo pude pasar :P. Se podría considerar como hack &#38; slash, como juego de acción o aventura o como JRPG. Si a alguien extraña Secret of Mana y le gustan los hack &#38; slash, creo que este juego le podría fascinar. A cualquiera que esto le suene interesante lo invito a investigar más de la saga de Ys.<br />
 Es una gran saga de juegos que nadie se decide de qué genero son y la gente dice que son como Zelda aunque de Zelda no tienen nada. Por un buen tiempo el hogar de Ys fue PSP y PS Vita, pero ahora ya hay varios en PS4 y Steam tiene casi tanto Ys como PS Vita.</li>
<li><strong>Ys Memories of Celceta</strong>. No le he avanzado tanto, pero no es muy diferente a Ys Seven, el juego se ve un poco mejor, el mundo el más grande, y el combate sigue funcionando igual de bien.<br />
 La historia también parece estar bien escrita pero al mismo tiempo siendo sencilla y nada pretenciosa.</li>
<li><strong>Ys VIII: Lacrimosa of Dana</strong>. Tampoco le he avanzado mucho :P, estaba emocionado porque este juego parecía tener un valor de producción más alto y al fin tendría la cámara libre en tercera persona (implicando una mayor inmersión, lo cual sirve para la exploración).<br />
 Desafortunadamente sentí el cambio de frame rate y eso la verdad no está chido. Los diálogos por su parte tengo la impresión de que ya no están tan bien escritos como en entregas anteriores. Y hablando de framerate bajo...</li>
<li><strong>God of War Collection</strong>. Se trata de God of War 1 y God of War 2. De vez en cuando juego el 2 y le avanzo un poco (el 1 ya lo había terminado en PS3, y prefiero jugar cosas nuevas), es completamente jugable y se puede disfrutar bastante, pero la verdad el frame rate bajo y los sticks sí disminuyen la calidad del gameplay al grado de que me motivó más jugar Ys Seven.</li>
<li><strong>One Piece Unlimited World Red</strong>. Este de plano el frame rate lo hace sentir muy torpe. Después de pasar un nivel ya perdí la motivación para seguir jugando, y al ser el espacio tan escaso, mejor lo borré.</li>
<li><strong>XCom Enemy Unknown</strong>. La verdad se le nota mucho el downgrade (son otros modelos completamente nuevos hechos para el Vita), pero supongo que no es muy importante. No lo jugué el suficiente tiempo para emitir una opinión mas allá de eso.</li>
<li><strong>Grim Fandango</strong>. Otro que jugué un rato y no le seguí debido a falta de motivación y espacio(ocupa 3.2 GB). Al menos puedo constatar que es un port bastante fiel del juego original.</li>
<li><strong>Rayman Legends</strong>. Ahora hago trampa y menciono este juego, del cual sólo jugué un demo en el Vita. El juego lo compré en el Switch y es muy bueno (en mi post del Switch dí un poco más de detalles del mismo), con el demo sólo puedo constatar que funciona perfectamente en el Vita al grado que luego de jugar un demo el Switch y un demo en el Vita, me costó trabajo decidir qué versión comprar.</li>
<li><strong>Suikoden II</strong>. Lo empecé y lo jugué unas cuantas horas, nomas no logro conectar con él a pesar de que dicen que es uno de los JRPGs más piolas de todos los tiempos y uno de los pocos que se toma a sí mismo en serio y lo hace bien. Aún no lo borro, así que tiene esperanzas :P.<br />
 Sólo puedo decir que hasta ahora ha resultado un JRPG bastante genérico de un soldado traicionado por su superior y que decide unirse a una rebelión.</li>
<li><strong>Tales of Hearts</strong>. Soy fan de los juegos de Tales, pero este no me gustó y eso que le di varias horas. No lo estaba disfrutando sino que estaba esperando que mejorara, sin embargo llegué a un jefe bastante difícil dentro de una caverna y luego de derrotarlo, no había checkpoint cerca y me mató uno de los enemigos aleatorios (monstruos bastante fuertes, por cierto). Después de eso ya no tuve ganas de seguir.</li>
</ul>
<h1>"Veredicto"</h1>
<p>Como ya dije con los otros posts, las 3 consolas portátiles valen la pena, en ningún caso me imagino a alguien arrepintiéndose de haber comprado una y yo tampoco me pongo a preguntarme cual prefiero o cuál es la peor (por si a alguien le interesa, con la que jugué más tiempo fue el 3DS, gracias a Ace Attorney; el juego que más disfruté fue Persona 5 y parcialmente lo jugué a través del Vita).</p>
<p>Esto de "veredicto" lo estoy poniendo como sumario de las ventajas y desventajas de cada consola con respecto a las otras por si alguien quiere comprar una y no se decide cual. Aquí va:</p>
<p><strong>Ventajas:</strong></p>
<ul>
<li>Catálogo enorme y variado, con muchos juegos de PS1, PSP, ports de PS2, indies y juegos japoneses.</li>
<li>PlayStation Store muy buena, con muchos juegos y ofertas frecuentes (no es Steam, pero igual es bastante buena).</li>
<li>Controles cómodos</li>
<li>De los 3 portátiles actuales, el Vita es el que pesa menos (bueno, no sé cuánto pese el 3DS que no es XL, pero el XL pesa más que el Vita) sin que su pantalla sea muy pequeña.</li>
<li>Bajo ciertas condiciones, el<em> remote play</em> del PS4 pude aportar bastante.</li>
<li>La batería del Vita dura considerablemente más que las del 3DS y la del Switch. No sólo es posible jugar durante más tiempo, sino que también la cantidad de energía que gasta con la pantalla apagada es bastante menor, es la única que puedo dejar sin cargar con la pantalla apagada durante una semana y que el indicador de batería siga mostrando 100%.</li>
</ul>
<p><strong>Desventajas:</strong></p>
<ul>
<li>Muy poco espacio, con Memory Card obligada y muy cara.</li>
<li>Casi no tiene exclusivas.</li>
</ul>
]]></description>
        	        	<pubDate>Mon, 25 Dec 2017 14:27:21 -0600</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>juanma en Reseña: Heavy Rain.</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/resenas-sony/resena-heavy-rain-1/#p203717</link>
        	<category>Reseñas</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.3gb.com.mx/forum/resenas-sony/resena-heavy-rain-1/#p203717</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>Hola les traigo la reseña de Heavy Rain un juego que salio en el 2010 para la PS3 y luego fue remasterizado para la PS4 esta es la versión que yo jugué.</p>
<p><iframe title="Heavy Rain Official Trailer" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/fMK6sTnMxBI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Historia:</strong> La trama es la siguiente. Un asesino en serie más conocido como el asesino del origami gusta de encerrar a sus victimas en bocas de tormenta hasta que esta se satura de agua y la victima se termina ahogando….. Y bueno el juego se llama “Heavy Rain” por lo tanto las victimas están bastante jodidas y hablando de las victimas parece que a nuestro asesino en cuestión le gusta matar niños, no sin antes poner a prueba a sus padres en siniestros juegos parecidos a los de las películas de Saw.</p>
<p>Nosotros nos ponemos en el papel de 4 personajes principales:</p>
<p>Ethan Mars el padre de la ultima victima del asesino del origami quien lo pone a prueba para salvar a su hijo. Cada uno de los personajes tiene una enfermedad, en el caso de Ethan el pierde la memoria, olvidándose de como llego a el lugar en el que esta parado ahí mismo.</p>
<p>Norman Jayden: un investigador del FBI que es el encargado de averiguar quien es el asesino del origami y llevarlo tras las rejas. Este personaje se le agarran como convulsiones que no son muy fuertes hasta que, si no llega a tomarse su medicina (que si se pasa con su medicación puede morir) o a mojarse un poco la cara con agua, se desmaya.</p>
<p>Scott Shelby: un investigador privado que es contratado por los familiares de las victimas del asesino del origami para que pague por sus fechorías. Este personaje tiene asma pero es bastante controlable siempre y cuando tenga su inhalador a mano.</p>
<p>Madison Paige: una periodista que no tiene nada que ver con el asesino del origami. Este personaje tiene insomnio, no logra dormir en su departamento y la única manera de que ella pueda conciliar el sueño es durmiendo en un Motel de 1 estrella.</p>
<p> </p>
<p><a class='spShowPopupImage' title='Hacer clic en la imagen para ampliar' data-src='http://regionps.com/wp-content/uploads/2015/11/heavyrain_dk4j.jpg' data-width='1920' data-height='1080' data-constrain='1'><img src="http://regionps.com/wp-content/uploads/2015/11/heavyrain_dk4j.jpg" width="300"  style="undefined" class="spUserImage" alt="" /><img src="https://www.3gb.com.mx/wp-content/sp-resources/forum-themes/default/images/sp_Mouse.png" class=" sfmouseother" alt="Image Enlarger" /></a></p>
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<p><a class='spShowPopupImage' title='Hacer clic en la imagen para ampliar' data-src='https://media.playstation.com/is/image/SCEA/bcus-98164-game-ss-6?$MediaCarousel_Original$' data-width='616' data-height='347' data-constrain='1'><img src="https://media.playstation.com/is/image/SCEA/bcus-98164-game-ss-6?$MediaCarousel_Original$" width="300"  style="undefined" class="spUserImage" alt="" /><img src="https://www.3gb.com.mx/wp-content/sp-resources/forum-themes/default/images/sp_Mouse.png" class=" sfmouseother" alt="Image Enlarger" /></a></p>
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<p><a class='spShowPopupImage' title='Hacer clic en la imagen para ampliar' data-src='http://www.elpixelilustre.com/wp-content/uploads/2010/03/heavy-rain2.jpg' data-width='1280' data-height='720' data-constrain='1'><img src="http://www.elpixelilustre.com/wp-content/uploads/2010/03/heavy-rain2.jpg" width="300"  style="undefined" class="spUserImage" alt="" /><img src="https://www.3gb.com.mx/wp-content/sp-resources/forum-themes/default/images/sp_Mouse.png" class=" sfmouseother" alt="Image Enlarger" /></a></p>
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<p><a class='spShowPopupImage' title='Hacer clic en la imagen para ampliar' data-src='https://i.ytimg.com/vi/qXYAwAfJZJg/maxresdefault.jpg' data-width='1920' data-height='1080' data-constrain='1'><img src="https://i.ytimg.com/vi/qXYAwAfJZJg/maxresdefault.jpg" width="300"  style="undefined" class="spUserImage" alt="" /><img src="https://www.3gb.com.mx/wp-content/sp-resources/forum-themes/default/images/sp_Mouse.png" class=" sfmouseother" alt="Image Enlarger" /></a></p>
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<p><strong>Gameplay:</strong>  Todo el juego esta regido por un sistema de Quick Time Events….. Repito: Todo el juego esta regido por este sistema salvo mover al personaje, que hablando de esto es un poco molesto porque tiene esos controles de tanque que tanto molestan en donde una dirección siempre va a ser avanzar y las otras marcan la dirección en la que va a ir tu personaje… En este juego es un poco distinto, con el botón R2 vas a hacer caminar al personaje y la palanca L marcara su dirección esto resulta un poco engorroso hace ver al juego bastante viejo y eso que salió en el 2010 para la PS3… Bueno esto no es del todo malo uno uno se puede acostumbrar. Como dije antes casi todo el gameplay del juego de juego esta regido por Quick Time Events ustedes dirán entonces nunca controlo a mi personaje realmente y se siente como todo lo contrario, se siente que realmente estoy controlando sus acciones, ademas de usar los botones y direcciones este juego también usa los sensores de movimiento que tiene dicho control… Si es que alguien se acuerda que esta cosa tiene sensor de movimiento… Realmente se siente que uno controla al personaje y en las situaciones más adrenalinicas y peligrosas se logra captar la desesperación del personaje por medio de repeticiones de botones, que tengas que apretar 4 botones a la vez, movimientos bruscos con el sensor de movimiento o en las situaciones más delicadas tendrás que mover las palancas con una delicadeza brutal… Antes de que se me olvide con el botón L2 tienes la opción de escuchar los pensamientos de tu personaje esto es muy útil debido a que en los momentos que no sabes que hacer o a donde ir el personaje te puede ayudar con una recomendación. En este juego no hay Game Over osea que si un personaje muere nada lo va a revivir, la historia sigue su curso, en realidad puede cargar el capitulo anterior y es como un re intentar pero vamos hazlo a la macha. Por esta razón el juego cuenta con numerosos finales y la toma de decisiones que hay es bastante abundante, en base a las que elijas tendrás un final diferente. Cosas como: si X personaje muere o si rendirse o jugársela pero con riesgo a morir considerable. Yo recomiendo que no trates de sacar el final de otra persona o haciendo lo más eticamente correcto si no que trates de sacar el final como si estuvieses realmente en el papel de personaje y así vas a sacar tu propio final.</p>
<p><a class='spShowPopupImage' title='Hacer clic en la imagen para ampliar' data-src='https://i.ytimg.com/vi/c9UkDzdYf_Q/maxresdefault.jpg' data-width='1280' data-height='720' data-constrain='1'><img src="https://i.ytimg.com/vi/c9UkDzdYf_Q/maxresdefault.jpg" width="300"  style="undefined" class="spUserImage" alt="" /><img src="https://www.3gb.com.mx/wp-content/sp-resources/forum-themes/default/images/sp_Mouse.png" class=" sfmouseother" alt="Image Enlarger" /></a></p>
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<p><a class='spShowPopupImage' title='Hacer clic en la imagen para ampliar' data-src='http://www.mobygames.com/images/shots/l/504276-heavy-rain-playstation-3-screenshot-quick-time-events-during.jpg' data-width='1280' data-height='720' data-constrain='1'><img src="http://www.mobygames.com/images/shots/l/504276-heavy-rain-playstation-3-screenshot-quick-time-events-during.jpg" width="300"  style="undefined" class="spUserImage" alt="" /><img src="https://www.3gb.com.mx/wp-content/sp-resources/forum-themes/default/images/sp_Mouse.png" class=" sfmouseother" alt="Image Enlarger" /></a></p>
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<p><a class='spShowPopupImage' title='Hacer clic en la imagen para ampliar' data-src='https://static.gamespot.com/uploads/screen_kubrick/mig/7/0/3/4/2097034-gsm_169_heavy_rain_gameplay_playstation_3_021910_m2_320.jpg' data-width='320' data-height='240' data-constrain='1'><img src="https://static.gamespot.com/uploads/screen_kubrick/mig/7/0/3/4/2097034-gsm_169_heavy_rain_gameplay_playstation_3_021910_m2_320.jpg" width="300"  style="undefined" class="spUserImage" alt="" /><img src="https://www.3gb.com.mx/wp-content/sp-resources/forum-themes/default/images/sp_Mouse.png" class=" sfmouseother" alt="Image Enlarger" /></a></p>
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<p><a class='spShowPopupImage' title='Hacer clic en la imagen para ampliar' data-src='http://www.mweb.co.za/DesktopModules/DigArticle/MediaHandler.ashx?portalid=20&#38;moduleid=5259&#38;mediaid=3580&#38;width=1280&#38;height=720' data-width='600' data-height='337' data-constrain='1'><img src="http://www.mweb.co.za/DesktopModules/DigArticle/MediaHandler.ashx?portalid=20&#38;moduleid=5259&#38;mediaid=3580&#38;width=1280&#38;height=720" width="300"  style="undefined" class="spUserImage" alt="" /><img src="https://www.3gb.com.mx/wp-content/sp-resources/forum-themes/default/images/sp_Mouse.png" class=" sfmouseother" alt="Image Enlarger" /></a></p>
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</p>
<p><iframe title="Heavy Rain - Gameplay (1)" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/1T0jTHAzEcM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Gráficos y sonido: Bueno antes de decir nada hay que tener en cuenta que este juego salio en 2010 y es un remaster por lo tanto no se le puede exigir demasiado.</p>
<p>Los modelos de los personajes están bien aveces se sienten con expresiones mal logradas y muy forzadas como cuando hablan se siente que no modulan como que no usan todos los músculos de su boca, ademas de que en las partes en donde los personajes se besan se siente un poco incomodo como si en vez de besarse se estuviesen pasando comida, como unos pájaros. Otra cosa que me molesto un poco es que los niños que hay en el juego (los pocos que hay) no están muy bien trabajados se sienten muy planos en las caras y las expresiones faciales son muy antinaturales, bueno todo esto se puede justificar con que es un juego del 2010 al igual que Alan Wake solo que en este era un poco más ATERRADOR, HORRENDO Y ESPELUZNANTE.</p>
<p>Los ambientes están muy bien hechos, hay diseños arquitectónicos que son dignos de admirar como la casa de Ethan al principio del juego al igual que los diseños exteriores como cuando vas a la casa de una persona de clase baja. El diseño y el pasto se ven bastante demacrados al igual que la casa también cuando estas en los momentos más adrenalinicos se captan bien por las animaciones de los personajes y su desespero por seguir con vida. En general los gráficos están bastante bien logrados.</p>
<p><a class='spShowPopupImage' title='Hacer clic en la imagen para ampliar' data-src='https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/90/a1/c4/90a1c4d424d2c67f71ac0e7ce2e277c1--entrance-ways-archi.jpg' data-width='736' data-height='410' data-constrain='1'><img src="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/90/a1/c4/90a1c4d424d2c67f71ac0e7ce2e277c1--entrance-ways-archi.jpg" width="300"  style="undefined" class="spUserImage" alt="" /><img src="https://www.3gb.com.mx/wp-content/sp-resources/forum-themes/default/images/sp_Mouse.png" class=" sfmouseother" alt="Image Enlarger" /></a></p>
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<p><a class='spShowPopupImage' title='Hacer clic en la imagen para ampliar' data-src='http://img.jeuxvideo.fr/02438024-photo-heavy-rain-the-origami-killer.jpg' data-width='1280' data-height='720' data-constrain='1'><img src="http://img.jeuxvideo.fr/02438024-photo-heavy-rain-the-origami-killer.jpg" width="300"  style="undefined" class="spUserImage" alt="" /><img src="https://www.3gb.com.mx/wp-content/sp-resources/forum-themes/default/images/sp_Mouse.png" class=" sfmouseother" alt="Image Enlarger" /></a></p>
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<p><a class='spShowPopupImage' title='Hacer clic en la imagen para ampliar' data-src='https://media.playstation.com/is/image/SCEA/bcus-98164-game-ss-7?$MediaCarousel_LargeImage$' data-width='627' data-height='353' data-constrain='1'><img src="https://media.playstation.com/is/image/SCEA/bcus-98164-game-ss-7?$MediaCarousel_LargeImage$" width="300"  style="undefined" class="spUserImage" alt="" /><img src="https://www.3gb.com.mx/wp-content/sp-resources/forum-themes/default/images/sp_Mouse.png" class=" sfmouseother" alt="Image Enlarger" /></a></p>
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<p><a class='spShowPopupImage' title='Hacer clic en la imagen para ampliar' data-src='https://3.bp.blogspot.com/-0L0vsfkj4H4/Vta_bHhxbCI/AAAAAAAAjnY/s-c6YK-DOzY/s1600/HEAVY%2BRAIN%25E2%2584%25A2_20160228164400.jpg' data-width='1600' data-height='1035' data-constrain='1'><img src="https://3.bp.blogspot.com/-0L0vsfkj4H4/Vta_bHhxbCI/AAAAAAAAjnY/s-c6YK-DOzY/s1600/HEAVY%2BRAIN%25E2%2584%25A2_20160228164400.jpg" width="300"  style="undefined" class="spUserImage" alt="" /><img src="https://www.3gb.com.mx/wp-content/sp-resources/forum-themes/default/images/sp_Mouse.png" class=" sfmouseother" alt="Image Enlarger" /></a></p>
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<p><a class='spShowPopupImage' title='Hacer clic en la imagen para ampliar' data-src='http://www.push-start.co.uk/wp-content/uploads/2016/03/HEAVY-rain-ps4-1.jpg' data-width='1920' data-height='1080' data-constrain='1'><img src="http://www.push-start.co.uk/wp-content/uploads/2016/03/HEAVY-rain-ps4-1.jpg" width="300"  style="undefined" class="spUserImage" alt="" /><img src="https://www.3gb.com.mx/wp-content/sp-resources/forum-themes/default/images/sp_Mouse.png" class=" sfmouseother" alt="Image Enlarger" /></a></p>
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</p>
<p> </p>
<p>Ahora hablemos del sonido al igual que las gráficas esta bastante bien logrado con tonadas de piano que aparecen en los momentos más emotivos y violines (o algo que suena como eso)que suenan desesperadamente para los momentos más tensos y desesperantes, las voces (lo juegue en español) están bastante bien logrado, eso si, las voces de Madison Paige, Norman Jeyden y Carter Blake tienen sus problemas:</p>
<p>Madison paige: suena demacrado española para mi gusto sonando muy patética cuando grita o tiene expresiones de afecto.</p>
<p>Norman jayden: Cuando grita parece que lo hace muy forzado y como que lo hace sin emoción como si al terminar lo que fuera a decir terminanara con un “¿bueno me van a pagar ahora?”.</p>
<p>Carter Blake: Esta es la peor de todas, si bien el personaje es un IMBÉCIL IRRITANTE su voz también lo es, suena como si gritara cada vez que habré la boca, ademas de que solo tiene un  puto tono de voz, ademas de que suena como si le estuviesen metiendo HORMIGÓN EN EL ANO, por suerte es un personaje secundario y no siempre esta presente, eso si la mayoría de las veces que controlemos a Norman el estará ahí con su PUTA VOZ INSOPORTABLE.</p>
<p>A pesar de este detalle (gran detalle) el juego tiene un buen sonido las voces aveces suenan molestas pero uno se termina acostumbrando (no del todo).</p>
<p><strong>Conclución:</strong> Recomiendo altamente este juego a todos los que disfruten de una buena historia y de los Quick Time events eso si, para los amantes de la acción vallan mirando para otro lado porque este juego tiene muy poca acción y ademas de que son por medio de Quick Time events eso si están muy bien hechas y como dije antes logran transmitir muy bien las sensaciones que tiene el personaje.</p>
<p>Saludos y espero que les halla gustado mi reseña.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Sat, 12 Aug 2017 00:11:51 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>luisoncpp en RESEÑA TALES OF THE ABYSS</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/resenas-sony/resena-tales-of-the-abyss-1/#p202882</link>
        	<category>Reseñas</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.3gb.com.mx/forum/resenas-sony/resena-tales-of-the-abyss-1/#p202882</guid>
        	        	<description><![CDATA[<blockquote>
<p>
<strong>kratos said </strong><br />
 Hola una pregunta rápida. lo recomiendas para 3ds??? Es que he leído opiniones muy divididas sobre el argumento del juego, sobre que sus personajes no son memorables y que en general el juego no es tan memorable pero no se por lo que dices en tu reseña la verdad me llama la atención.</p>
</blockquote>
<p>En sí la trama está bastante buena, en cuanto a trama creo que los mejores Tales son este y Berseria. Respecto a los personajes, el mayor problema que tiene este juego es que le mutilaron las voces en la versión que trajeron a America :S y se pierde gran parte del encanto de los personajes ya que en los juegos de Tales las actuaciones de voz son algo muy importante para resaltar las personalidades.</p>
<p>Yo sigo con la esperanza de que veamos una reedición HD de este juego que ya traiga las voces.</p>
<p>He visto que a mucha gente la fascina la manera en la que se desarrolla el personaje principal, que al principio es bastante odioso y al final es muy agradable, y si bien creo que está chido su desarrollo, tampoco se me hace la gran cosa, ya que en un punto de la historia cambia drásticamente su personalidad en lugar de que tuviera una evolución (esto último creo que sí les salió bien en Berseria, sólo que con la protagonista les falló en el último arco, pero creo que me estoy saliendo del tema...).</p>
<p>Sobre el combate, pues es como el de Tales of Symphonia pero tienes la habilidad de moverte libremente en el campo de batalla. No entiendo por qué en Graces se esforzaron por volverlo mas complicado, en Abyss ya funcionaba perfectamente así.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Wed, 10 May 2017 17:08:59 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>LIONHEART-1993 en RESEÑA TALES OF THE ABYSS</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/resenas-sony/resena-tales-of-the-abyss-1/#p202881</link>
        	<category>Reseñas</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.3gb.com.mx/forum/resenas-sony/resena-tales-of-the-abyss-1/#p202881</guid>
        	        	<description><![CDATA[<blockquote>
<p><strong>kratos said </strong><br />
Hola una pregunta rápida. lo recomiendas para 3ds??? Es que he leído opiniones muy divididas sobre el argumento del juego, sobre que sus personajes no son memorables y que en general el juego no es tan memorable pero no se por lo que dices en tu reseña la verdad me llama la atención.</p>
</blockquote>
<p>Por lo que vi el port a 3DS es muy similar asi que si.</p>
<p> </p>
<p>Lo que si recomiendo es paciencia, el juego arranca lento y el protagonista insoportable pero luego la verdadera trama arranca con fuerza.</p>
<p> </p>
<p>Por ultimo en 3DS el juego solo esta en ingles, si lo quieres en español la unica opcion es la version parcheada del PS2</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Wed, 10 May 2017 16:11:54 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>kratos en RESEÑA TALES OF THE ABYSS</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/resenas-sony/resena-tales-of-the-abyss-1/#p202879</link>
        	<category>Reseñas</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.3gb.com.mx/forum/resenas-sony/resena-tales-of-the-abyss-1/#p202879</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>Hola una pregunta rápida. lo recomiendas para 3ds??? Es que he leído opiniones muy divididas sobre el argumento del juego, sobre que sus personajes no son memorables y que en general el juego no es tan memorable pero no se por lo que dices en tu reseña la verdad me llama la atención.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Wed, 10 May 2017 15:07:00 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>luisoncpp en Reseña: Ratchet &#38; Clank Future: A Crack in Time</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/resenas-sony/resena-ratchet-clank-future-a-crack-in-time/#p201118</link>
        	<category>Reseñas</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.3gb.com.mx/forum/resenas-sony/resena-ratchet-clank-future-a-crack-in-time/#p201118</guid>
        	        	<description><![CDATA[<h2><img src="https://store.playstation.com/store/api/chihiro/00_09_000/container/US/en/19/UP9000-NPUA80966_00-ACRACKINTIME0001/1479324104000/image?_version=00_09_000&#38;platform=chihiro&#38;w=225&#38;h=225&#38;bg_color=000000&#38;opacity=100" width="225"  class="sfimagecenter spUserImage" alt="" /></p>
<div style="clear:both"></div>
</h2>
<h2>Experiencia Previa con la Saga</h2>
<p>Espero no aburrirlos con esta sección, la escribo para ponerlos en contexto y también la pueden ver como un pequeño post de <em>impresiones</em>.</p>
<p>Mi experiencia con la saga Ratchet &#38; Clank nunca me había resultado muy satisfactoria.</p>
<p>El primero que jugué fue Up Your Arsenal, fue un buen juego y logró mantenerme lo suficientemente motivado para acabarlo; pero sí había demasiados ratos en que me cansaba de jugar y nomas lo dejaba, además de que nunca hubo un momento que me hiciera decir(o al menos pensar) <em>¡wow!</em>.</p>
<p>Luego de eso empecé Ratchet &#38; Clank(el original) y ese de plano sí lo dejé. Lo jugué varias horas esperando que me gustara pero en general me pareció que muchas partes eran un tanto aburridas y tediosas, además de que el hecho de no poder disparar con el R1 y tener que disparar con el círculo hace que se vuelva muy difícil saltar y disparar al mismo tiempo.</p>
<p>Alguna vez regalaron Full Frontal Assault en la PSN y lo empecé a jugar, pero sólo lo abrí una vez porque no captó lo suficiente mi interés. Al menos la parte que jugué ya había perdido completamente el sentimiento de aventura.</p>
<p>Tiempo después cuando me volvieron los ánimos decidí empezar Going Commando. Tiene el mismo problema de los controles que el Ratchet &#38; Clank original, pero los niveles me parecieron mas interesantes.</p>
<p>Lo estaba jugando muy esporádicamente cuando sucedió que en la PSN pusieron en oferta varios juegos de Ratchet &#38; Clank, incluidos los Ratchet &#38; Clank Future, cada uno por 3 dólares. A esos juegos les tenía curiosidad desde hacía tiempo. Sabía que no tuvieron tanto éxito como la trilogía original, pero en general tienen fama de ser buenos. Así que me animé a comprar uno y el que me pareció que mas gente prefería era A Crack in Time(aunque nomas vi foros random, tampoco tengo estadísticas).</p>
<p>Decidí pausar por un momento mi juego con Going Commando para ver si A Crack in Time me dejaba una mejor impresión.</p>
<h2>¿De qué va todo esto?</h2>
<p>Ya escribí toda una sección, bastante larga y todavía ni siquiera digo de qué tratan estos juegos. ¡Pues ya es tiempo!</p>
<p>En pocas palabras: Megaman en 3D bien ejecutado. Con mayor detalle:</p>
<p>Son juegos de aventura, plataformas y disparos, ambientado como un <em>space opera</em>(inspirado principalmente en Star Wars) con un estilo visual inspirado en Pixar (de hecho cada que sale el primer juego de Ratchet &#38; Clank en una generación de consolas dicen que aprovecha tanto las capacidades técnicas que ya es como jugar una película de Pixar) y un estilo de humor muy distintivo, un poco geek pero no extremadamente geek.</p>
<p>A Crack in Time no cambia las cosas en ese sentido, es el mismo Ratchet &#38; Clank de siempre.</p>
<h2>¡Quiero Saber las Mecánicas!</h2>
<p>Okok, a parte de lo obvio(caminar, saltar, disparar), Ratchet tiene:</p>
<ul>
<li><strong>Gran variedad de armas</strong>. Además de las armas típicas que aparecen en shooters, está un pequeño robot llamado Zurkon que le dispara e insulta a los enemigos, una esfera de discoteca que pone a todos los enemigos a bailar(incluyendo los jefes), un animal que lanza eructos que dañan a los enemigos, un arma que congela a los enemigos inmovilizándolos, un vórtice del que salen tentáculos que atacan a los enemigos, etc.<br />
A pesar de lo <em>overpower</em> que pueden parecer varias de estas armas, en etapas finales del juego acabé usándolas bastante sin que el juego se volviera fácil, ya que llegaban enemigos muy fuertes y en grandes cantidades.<br />
Algo que me gustó es que el menú rápido de selección de armas ya tiene varias páginas, de manera que ahora puedes elegir cualquier arma rápidamente en lugar de sólo tener ese menú para unas pocas (dejas presionado triángulo para abrir el menú(lo sueltas para cerrarlo), eliges un arma con el stick izquierdo y cambias de página del menú con el R1 y el L1).</li>
<li><strong>Armas que mejoran subiendo de nivel cuánto mas las uses</strong>.</li>
<li><strong>Ataque cuerpo a cuerpo</strong>, suele causar una gran cantidad de daño, pero es arriesgado ya que se presta a que otros enemigos te rodeen y te ataquen.</li>
<li>Otros gadgets, el único que creo que vale la pena mencionar aquí se trata de unas <strong>botas para desplazarte mucho más rápido</strong>. Esto da lugar a varias secciones de plataformas enfocadas en la velocidad. Me recordaron a los juegos de Sonic en 3D, sin embargo, estas no se sienten tan automáticas. Otro uso bastante común de estas botas es el de alejarte de los enemigos para evitar que te rodeen.<br />
Otra cosa que me gustó es que ahora los gadgets se pueden seleccionar con el DPad en lugar de tenerlos mezclados entre las armas (esto último llegaba a confundir en ciertos puzzles en entregas pasadas).</li>
<li>Otros movimientos que posee son el doble salto, caer planeando y también un gancho para columpiarse durante ciertas secciones de plataformas.</li>
</ul>
<p>En general identifiqué que tiene secciones de plataformas normales, plataformas con velocidad(algunas de esas con las botas y otras con rieles), secciones de acción y exploración(las mas abundantes, que se trata de que matas enemigos mientras avanzas en el escenario), campos de batalla (una sección de un escenario bastante grande donde aparecen hordas de enemigos, y algunos muy poderosos) y jefes.</p>
<p>A grandes rasgos lo que tienes que hacer es visitar varios planetas y cumplir misiones en ellos. Los escenarios que visitas en los planetas no son particularmente grandes, de cierta manera cada planeta es un nivel, estructurado de una manera lineal. De repente con una o dos bifurcaciones.</p>
<h2>Se llama Ratchet &#38; CLANK ¡¿Qué pasa con Clank?!</h2>
<p>En juegos anteriores las secciones de Clank me parecían secciones de puzzles no muy buenas que simplemente servían para evitar que el juego se sintiera monótono, pero esta vez me parecieron mejores que las de Ratchet.</p>
<p>Esta vez todas las secciones de Clank se desarrollan dentro de las instalaciones de un gran reloj.</p>
<p>Clank camina y ataca cuerpo a cuerpo tan fluido como Ratchet, además de que puede saltar y una vez en el aire puede volver a saltar hasta 3 veces.</p>
<p>Además del ataque cuerpo a cuerpo, Clank puede atacar con una bomba de tiempo, que lo que hace es alentar temporalmente todos los enemigos y proyectiles que entren en una esfera. Lo cual hace que pueda derrotar a hordas grandes de enemigos aunque no tenga ataque a distancia.</p>
<p>Esta misma bomba de tiempo sirve para alentar plataformas en las secciones de plataformas.</p>
<p>Por último, tiene bastantes puzzles estructurados en algo parecido a cámaras de prueba. Es difícil explicar con precisión las mecánicas de estos puzzles, pero se basan en grabar los movimientos de Clank para que varios clones de Clank interactuen al mismo tiempo para resolver los acertijos. Los sentí con un aire muy cercano al de Portal.</p>
<p>El tiempo que usas a Clank me dio la impresión que es un 15% del juego, pero tampoco lo medí.</p>
<h2>Aparatado Audiovisual</h2>
<p>Me fascinó el estilo visual de este juego, si bien los anteriores me parecía que tenían un estilo visual decente, este hizo que varias veces me detuviera a admirar los detalles del escenario, cosa que los anteriores sólo lograron en la misión de las Lunas en Up Your Arsenal. También la música me gustó bastante.</p>
<p>Creo que las secciones de Clank fueron las que mas me gustaron en cuanto al apartado audiovisual, aunque las Lunas también me gustaron bastante(en especial por su música).</p>
<p>Las cinemáticas me parecieron simplemente perfectas, hubo un par de ocasiones en que me llegaron a conmover y me hicieron reír bastantes mas veces que los juegos anteriores.</p>
<h2>¡No puede ser perfecto!</h2>
<p>No, el juego no es perfecto. Una vez en una de las lunas atravesé el suelo y me quedé atorado en el centro de la luna sin poder salir, también hubo una ocasión en que no podía agarrar un coleccionable a pesar de estar al lado de él, y cuando me puse las botas ya lo pude agarrar (se agarra con la llave con que siempre pega Ratchet, no con las botas).</p>
<p>Además de estos pequeños errores muy esporádicos, tengo que admitir que las batallas en el espacio dentro de la nave no me gustaron; un par de cosas que me molestaron fue que al <em>correr </em>con las botas sólo podía ver hacia adelante (a veces al usarlas para reposicionarse en el campo de batalla sería útil saber donde están los enemigos), y mi mayor problema fue que algunos gadgets se desequipan de manera impredecible(por ejemplo, corro con las botas doy unos cuantos disparos y luego trato de volver a correr para huir del inminente cotraataque y resulta que se desequiparon las botas).</p>
<h2>Conclusión</h2>
<p>Hasta el momento este es mi juego de Ratchet &#38; Clank favorito, se lo recomendaría a cualquiera que le llame la atención la premisa. Por cierto, este juego me duró como 11 horas, me quedaron muchas misiones secundarias por completar y además un New Game+, había escuchado que duraba como 6 horas, pero creo que eso sería sólo con quienes ya se lo saben de memoria.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Sun, 27 Nov 2016 13:50:51 -0600</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>Pepe_Guayabas en Impresiones: Trilogía de Jak &#38; Daxter</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/resenas-sony/impresiones-trilogia-de-jak-daxter/#p201081</link>
        	<category>Reseñas</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>A eso me refería <img class="spSmiley" style="margin:0" title="laugh" alt="laugh" src="http://www.3gb.com.mx/wp-content/forum-smileys/sf-laugh.gif" /><img class="spSmiley" style="margin:0" title="laugh" alt="laugh" src="http://www.3gb.com.mx/wp-content/forum-smileys/sf-laugh.gif" /> En la edición de ps2 no me deja.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Wed, 23 Nov 2016 14:33:58 -0600</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>luisoncpp en Impresiones: Trilogía de Jak &#38; Daxter</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/resenas-sony/impresiones-trilogia-de-jak-daxter/#p201080</link>
        	<category>Reseñas</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>En la edición HD de Jak 2 se puede cambiar la dirección del movimiento de la cámara (de manera predeterminada si mueves el stick a la izquierda, la cámara se mueve a la izquierda pero apunta a la derecha; y de manera "invertida"(que para mi esta es la normal) si mueves el stick a la izquierda, la cámara se mueve a la derecha pero apunta a la izquierda, este se presta más para apuntar).</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Wed, 23 Nov 2016 10:26:05 -0600</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>Pepe_Guayabas en Impresiones: Trilogía de Jak &#38; Daxter</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/resenas-sony/impresiones-trilogia-de-jak-daxter/#p201077</link>
        	<category>Reseñas</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.3gb.com.mx/forum/resenas-sony/impresiones-trilogia-de-jak-daxter/#p201077</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>Yo fui de los que jugaron a todos los jak y daxter, sí incluso el de carreras y el de pilotar naves.</p>
<p>Estoy de acuerdo con todo lo que dices de jak y daxter 1 si acaso añadir que el plan del malo era inundar el mundo de eco oscuro y secuestra a los sabios de los otros ecos, también había un robot pero hace mucho que no lo juego y no me acuerdo bien.</p>
<p>Para mí el 2 fue uno de los mejores juegos de ps2. Me gustaba mucho el cambio que le hicieron a la saga aunque quizás se deba a que estaba creciendo y buscaba un juego más "adulto". <br />
Como dices hay una distopía y eso se refleja en el ambiente del juego: los colores apagados, la música y hasta las acciones (aunque sean pocas) de los npcs que van cabizbajos y si les pegas una torta solo se van corriendo.<br />
Lo que no me gustó fue el control de la cámara que estaba invertido y no se podía cambiar, a eso hay que sumarle que más adelante consigues armas y apuntas hacia donde miras lo que se me hace ahora muy incómodo.<br />
También hay unas "misiones secundarias" que no tienen nada de trama ni le aportan nada y solo sirven para que te den más esferas precursor y son: buscar una esfera escondida, hacer un circuito/carrera pasando por aros, superar puntuaciones o algún objetivo variado que ya habías hecho en una misión principal.<br />
Por último está la transformación en eco oscuro que te volvía más fuerte y tenías movimientos devastadores para usarlo en alguna situación desesperada pero la mayoría de veces no lo veía útil y si al final te mataban lo perdías xDDDD.</p>
<p>En jak 3 añadieron mucha conducción y como bien dices no introdujeron tantas plataformas, para mejor.<br />
Introdujeron nuevos personajes pero se olvidaron de otros, keira y samos que eran importantisimos en los otros juegos aquí solo te saludan con la mano y poco más.<br />
También introdujeron la transformación en eco luminoso y les daban a ambos habilidades que eran más útiles sobretodo las de eco luminoso.<br />
Aumentaron la variedad de las misiones secundarias pero seguían sin tener una trama o peso en la historia.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Wed, 23 Nov 2016 07:11:23 -0600</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>luisoncpp en Impresiones: Trilogía de Jak &#38; Daxter</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/resenas-sony/impresiones-trilogia-de-jak-daxter/#p201066</link>
        	<category>Reseñas</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.3gb.com.mx/forum/resenas-sony/impresiones-trilogia-de-jak-daxter/#p201066</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>Hola a todos, pues aquí les traigo mis impresiones de la trilogía de Jak &#38; Daxter. El primer juego lo terminé, mientras que los otros 2 sólo los he jugado unas cuantas horas cada uno, pero lo suficiente para enterarme de qué van.</p>
<p>Aquí van mis impresiones:</p>
<ol>
<li>Jak &#38; Daxter.<br />
 Un plataformero 3D collect-a-ton bastante estándar<br />
 En lo que destaca es que todo su mundo está completamente interconectado y sin que recuerde ninguna pantalla de carga, como si fuera un sólo mundo bastante grande en lugar de un mundo hub con portales a varios niveles.<br />
 Otra cosa en la cual destaca es que es en su trabajo de escritura, actuaciones de voz y las animaciones de los personajes. Para su tiempo fueron muy novedosos y aún ahora no recuerdo otro plataformero collect-a-ton clásico con esas características.<br />
 Por el lado negativo, la verdad los controles no me terminaron de gustar. Al principio los sentí bien, pero a medida que avanzaba el juego fui notando sus puntos flacos, sobre todo en el combate y en el control de la cámara.<br />
 En cuanto a la historia, pues a pesar de que está bien contada no logré que me importara y no entendí buena parte de su desarrollo (entendí que Daxter se convirtió en animal y fueron a buscar a uno de los sabios para que lo curara, pero luego no entendí todos esos giros argumentales ni esas cosas del eco oscuro).<br />
 Este juego en general me parece difícil de recomendar, no es terrible, pero hay muchos juegos que recomendaría en lugar de este, y lo que lo hizo destacar en su tiempo creo que ahora ya no parece algo relevante.</li>
<li>Jak 2.<br />
 Otro plataformero 3D pero esta vez orientado a misiones y su mundo hub es básicamente una copia de GTA bastante pobre.<br />
 En general me gustaron los lugares en los que entras a una misión (salvo algunos muy inmisericordes, como el del tanque que te persigue), pero la parte de estar viajando de un lugar a otro por la ciudad me pareció bastante mala. No estaría mal si fuera un nivel así, pero sus defectos resaltan tanto debido a que hay que estar pasando por esto entre cada par de misiones.<br />
 ¿Por qué no me gustó recorrer la ciudad?, pues los controles de manejo no me gustaron, no logré entender en qué momento la "policía" dejaba de buscarte, la música de fondo de la ciudad me hartó muy rápido, todo está lleno de colores apagados y no encontré nada que me pareciera interesante ver.<br />
 Pensaba terminar Jak 2 antes de pasarme al 3, pero después de un rato que comprendí que no iba a lograr acostumbrarme a la ciudad, mejor me pasé a Jak 3.<br />
 Respecto a la historia, esta vez mejoró. Ahora Jak y Daxter buscan derrocar una distopía y tienen que realizar misiones relacionadas con sabotear al gobierno.<br />
 También me gustó que se volviera más <em>edgy</em>, la verdad el diseño de Jak como una especie de humano con proporciones realistas me parece que se prestaba más para lo <em>edgy</em>.</li>
<li>Jak 3<br />
 Este juego prácticamente ya abandonó el género de plataformas, y es mas bien un juego de acción y aventura de mundo abierto.<br />
 Esta vez en el juego nos situamos en un gran desierto, con muchas carreras, peleas de coches, peleas cuerpo a cuerpo y también algunas misiones para una aldea dentro del mismo desierto. Si esto suena a Mad Max es porque tiene una gran inspiración en Mad Max.<br />
 Al igual que sus predecesores, este juego tiene unos picos de dificultad algo inesperados, sin embargo tengo que decir que me gustó que se alejara del género de plataformas, ya que a mi parecer las secciones de plataformas no eran tan buenas en las entregas anteriores y lo que las hacían destacar eran otras cosas.<br />
EDIT: Lo seguí jugando un rato más y llegué a unas secciones de plataformas. La verdad me parecieron bastante mejores que las de entregas anteriores y están intercaladas con puzzles que me dieron una vibra de Zelda. Sin embargo después de esa misión(que fue un poco larga) las siguientes 2 misiones fueron una centrada en conducción y otra centrada en combate, así que supongo que las secciones de plataformas son muy esporádicas.</li>
</ol>
<p>Hago notar que no digo si recomiendo o no Jak 2, lo mismo con Jak 3, y esto se debe a que sólo conté mis primeras impresiones de estos 2 juegos.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Mon, 21 Nov 2016 19:32:49 -0600</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>RoddRIGO34 en Shadow of the Colossus &#091;Y el Diseño por Sustracción&#093; - Mamá de Grande Quiero Ser GAMER.</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/resenas-sony/shadow-of-the-colossus-y-el-diseno-por-sustraccion-mama-de-grande-quiero-ser-gamer/#p200300</link>
        	<category>Reseñas</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.3gb.com.mx/forum/resenas-sony/shadow-of-the-colossus-y-el-diseno-por-sustraccion-mama-de-grande-quiero-ser-gamer/#p200300</guid>
        	        	<description><![CDATA[<blockquote>
<p><strong>Rpjuanjuan said </strong><br />
Veo con agrado, que tienes talento para expresarte, me gusto tu análisis sobre este juego, es muy personal y deja ver que te apasiona, este tipo de vídeos hacen que me pregunte. ¿Por que los videojuegos no son un arte? ya que pueden desencadenar muchas pasiones en aquellos que los juegan, aunque también es cierto que este entretenimiento aun no es tan bien recibido como otros y que sus diferentes tipos de juego separan a los gamers, de lo  que me alegro es de que pueda disfrutar de obras de arte como shadow of the colosus sin importar lo que los demas piensen. Gracias por tu vídeo lo disfrute mucho.</p>
</blockquote>
<p>BUENA TARDE</p>
<p>Agradezco mucho tu comentario, y si me permites decirlo, para mi los vídeo juegos son un arte digital/interactivo/interpretativo. Espero poder hacer mas vídeos como estos, (pero me come la vida<img class="spSmiley" style="margin:0" title="laugh" alt="laugh" src="http://www.3gb.com.mx/wp-content/forum-smileys/sf-laugh.gif" />).</p>
<p>SALUDOS <img class="spSmiley" style="margin:0" title="cool" alt="cool" src="http://www.3gb.com.mx/wp-content/forum-smileys/sf-cool.gif" />. </p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Wed, 14 Sep 2016 15:30:20 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>Rpjuanjuan en RESEÑA FINAL FANTASY TACTICS</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/resenas-sony/resena-final-fantasy-tactics/#p199953</link>
        	<category>Reseñas</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.3gb.com.mx/forum/resenas-sony/resena-final-fantasy-tactics/#p199953</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>Hola la reseña es buena y respecto a para que sirve que pasen los días. Es para que al solicitar trabajos en las cantinas sepas cuando volver por tu personaje, ademas dependiendo en que mes estés ciertos personajes son mas poderosos, por que estan en su mes zodiacal y como en este juego el zodiaco es muy importante, ya que lo que desencadena la guerra es el poder de las piedras zodiacales y la leyenda de los guerreros  de zodiaco. ("METEORO PEGASO") Lo siento me desvie.</p>
<p>Pues para eso sirve que pasen los días en este juego.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Mon, 15 Aug 2016 18:36:12 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>Rpjuanjuan en Shadow of the Colossus &#091;Y el Diseño por Sustracción&#093; - Mamá de Grande Quiero Ser GAMER.</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/resenas-sony/shadow-of-the-colossus-y-el-diseno-por-sustraccion-mama-de-grande-quiero-ser-gamer/#p199951</link>
        	<category>Reseñas</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.3gb.com.mx/forum/resenas-sony/shadow-of-the-colossus-y-el-diseno-por-sustraccion-mama-de-grande-quiero-ser-gamer/#p199951</guid>
        	        	<description><![CDATA[<p>Veo con agrado, que tienes talento para expresarte, me gusto tu análisis sobre este juego, es muy personal y deja ver que te apasiona, este tipo de vídeos hacen que me pregunte. ¿Por que los videojuegos no son un arte? ya que pueden desencadenar muchas pasiones en aquellos que los juegan, aunque también es cierto que este entretenimiento aun no es tan bien recibido como otros y que sus diferentes tipos de juego separan a los gamers, de lo  que me alegro es de que pueda disfrutar de obras de arte como shadow of the colosus sin importar lo que los demas piensen. Gracias por tu vídeo lo disfrute mucho.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Mon, 15 Aug 2016 17:46:34 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>LIONHEART-1993 en RESEÑA DINO CRISIS</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/resenas-sony/resena-dino-crisis/#p198418</link>
        	<category>Reseñas</category>
        	<guid isPermaLink="true">https://www.3gb.com.mx/forum/resenas-sony/resena-dino-crisis/#p198418</guid>
        	        	<description><![CDATA[<blockquote>
<p><strong>ninio del maiz said </strong></p>
<blockquote>
<p><strong>Tanis said </strong><br />
 <span style="color: #993366"><strong>Yo le tengo mucho cariño al Dino crisis 2, fue uno de los primero juegos que tuve cuando me regalaron un PSone, y joder cuanto lo jugué. Creo que la razón por la que le agarre tanto cariño es porque no tenía una Memori Card por lo tanto no podía guardar partida así que siempre cuando lo jugaba, lo jugaba hasta terminarlo, asea partidas de 5 a 6 horas xD.</strong></span></p>
<p> <span style="color: #993366"><strong>Es una lástima que la franquicia haya caído en desgracia por culpa del 3, espero que en un futuro le hagan un Remake como le hicieron al Residen Evil 1 y Zero.</strong></span></p>
</blockquote>
<p> Es muy gratificante compartir este tipo de información por la cantidad de coincidencias que hemos tenido como seres humanos y si, te entiendo perfectamente, también me paso el no tener una memory card y tener que empezar una y otra vez cada que lo jugaba. nunca fui tan radical como tu para terminarlo en una sola pasada pero entiendo ese sentimiento. Un saludo</p>
</blockquote>
<p>Conmigo ya son 3,yo tambien me pase ese juego sin Memory Card y joder si que me dolian los ojos cuando logre terminarlo,eventualmente me regalaron una memory card y fui capaz de salvar el juego y jugar al Dinocoliseo. </p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Tue, 17 May 2016 00:13:24 -0500</pubDate>
        </item>
</channel>
</rss>