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	<title>3GB - Tema: Sony comenzó el multijugador de God of War: Ascension enfrentando a un Kratos contra otro</title>
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	<description><![CDATA[Noticias, reseñas y más sobre videojuegos, comics y cine.]]></description>
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        	<title>chino0812 en Sony comenzó el multijugador de God of War: Ascension enfrentando a un Kratos contra otro</title>
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        	<category>Sony</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>Pues a ver cómo chingaos nos va con ese multiplayer... ojalá no chingue la buena trayectoria que ha tenido esta franquicia... para mi, la neta es compra segura.. quizás no el día que salga (como lo hice con GoW 3) pero si tendré ahorrados unos centavitos y estaré al pendiente de su fecha de salida... </p>
<p> </p>
<p>Saludos..</p>
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        	        	<pubDate>Sun, 24 Jun 2012 02:23:00 -0500</pubDate>
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        	<title>yuko en Sony comenzó el multijugador de God of War: Ascension enfrentando a un Kratos contra otro</title>
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        	<category>Sony</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>sebe bien espero que no descuiden la canpaña y aber que cosa nueva le  agregan</p>
<p> </p>
<p><img class="spSmiley" style="margin:0" src="/wp-content/forum-smileys/sf-cool.gif" width="18" alt="cool" /><img class="spSmiley" style="margin:0" src="/wp-content/forum-smileys/sf-cool.gif" width="18" alt="cool" /><img class="spSmiley" style="margin:0" src="/wp-content/forum-smileys/sf-cool.gif" width="18" alt="cool" /></p>
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        	        	<pubDate>Fri, 22 Jun 2012 11:08:14 -0500</pubDate>
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        <item>
        	<title>Sr. Kamelaz en Sony comenzó el multijugador de God of War: Ascension enfrentando a un Kratos contra otro</title>
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        	<category>Sony</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>vya eso abla mucho del multiplayer no lo isieron a la brava se nota que si le estan echando coco y viendo como podria funcionar de la mejor manera posible, aver que tal les queda el multijugador</p>
<p>=D</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Sat, 16 Jun 2012 13:15:18 -0500</pubDate>
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        <item>
        	<title>The White Demon of Death en Sony comenzó el multijugador de God of War: Ascension enfrentando a un Kratos contra otro</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/sony/sony-comenzo-el-multijugador-de-god-of-war-ascension-enfrentando-a-un-kratos-contra-otro/#p112131</link>
        	<category>Sony</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>Que bueno que se fijen en estos detalles porque de lo contrario se parecería al multiplayer de Ninja Gaiden.</p>
<p> </p>
<p>Nos vemos</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Thu, 14 Jun 2012 17:49:21 -0500</pubDate>
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        <item>
        	<title>Lucifer en Sony comenzó el multijugador de God of War: Ascension enfrentando a un Kratos contra otro</title>
        	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/sony/sony-comenzo-el-multijugador-de-god-of-war-ascension-enfrentando-a-un-kratos-contra-otro/#p112081</link>
        	<category>Sony</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p><span style="color: #ff6600"><em><strong>"El ser impactado por un combo de 20 golpes no es exactamente lo más divertido en un multijugador".</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #ff6600"><em><strong>Jason McDonald, líder del diseño del combate de <span class="n">God of War: Ascension</span>, ha descrito al portal Gamasutra algunos interesantes detalles sobre la faceta del multijugador de la nueva aventura de Kratos.</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #ff6600"><em><strong>"Para Kratos siempre pensamos en ofrecerle movimientos que permitieran enlazar combos. No nos importa si es justo o no con la inteligencia artificial. Van a recibir combos de 20 golpes en un solo movimiento, así que no nos importa. Pero en el multijugador... Ahí no está tan bien", reconoció McDonald. "Una de las primeras cosas que hicimos fue poner a dos Kratos en una arena para que se enfrentaran el uno con el otro para ver cómo funcionaba. Y sí, el ser impactado por un combo de 20 golpes no es exactamente lo más divertido en un multijugador".</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #ff6600"><em><strong>"Tenemos modos diferentes de ofrecerte movimientos satisfactorios que te puedan dar algún enlace a combos más largos, pero que presenten también algo de habilidad para obtenerlos", revela el creativo. "Los movimientos de Kratos serán siempre sencillos. Queremos que la gente se sienta poderosa y con respuesta, los movimientos tienen que ser frenéticos, pero no demasiado. No queremos que haga movimientos alocados de ninja, pero sí cosas que encajen con el personaje y que te permitan estar conectados con él".</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #ff6600"><em><strong>"Tiene que ser genial ser Kratos, la diferencia aquí es que tenemos que obtener también una lectura correcta para el resto de jugadores, de tal modo que sepan lo que están haciendo y que tengan la oportunidad de contra-atacar con efectividad", explicó.</strong></em></span></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Thu, 14 Jun 2012 09:27:57 -0500</pubDate>
        </item>
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