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	<title>3GB - Tema: The Last of Us enfatizará las consecuencias de nuestras decisiones no sólo en la historia, sino en la jugabilidad</title>
	<link>https://www.3gb.com.mx/forum/sony/the-last-of-us-enfatizara-las-consecuencias-de-nuestras-decisiones-no-solo-en-la-historia-sino-en-la-jugabilidad/</link>
	<description><![CDATA[Noticias, reseñas y más sobre videojuegos, comics y cine.]]></description>
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        	<title>G Lawliet en The Last of Us enfatizará las consecuencias de nuestras decisiones no sólo en la historia, sino en la jugabilidad</title>
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        	<category>Sony</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>Lo del inventario podrá no ser nuevo pero que Naughty Dog lo implemente será bastante interesante y no creo que me decepcioné y los que no se convenzan aun solo vean que dice Naughty Dog que es garantía de calidad como Uncharted :D</p>
<p>Pd: la imagen +1000</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Fri, 20 Jul 2012 14:23:54 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>L31D en The Last of Us enfatizará las consecuencias de nuestras decisiones no sólo en la historia, sino en la jugabilidad</title>
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        	<category>Sony</category>
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        	        	<description><![CDATA[<blockquote>
<p><strong>†MrBrownRock† dijo </strong><br />
<span style="color: #ff9900">avientenme piedras o corrijanme en dead space tampoco se puede pausar  cuando consultas tu inventario, o deplano ya tiene tiempo que no he tocado mis dead's space's, pero que yo recuerde asi me pasaba, algunas veces queria consultar que pedo con mi municion o salud , en algunas ocaciones me atacaban y tenia que quitar la pantalla de putazo....</span></p>
<p><span style="color: #ff9900">el punto que eso del inventario creo que no es nuevo,no me sorprende en varios juegos pasa lo mismo, lo que si me fascina de the last of us es su concepto, y todo lo que pueda pasar....</span></p>
<p><span style="color: #ff9900">siento que sera un gran juego!</span></p>
</blockquote>
<p><span style="color: #00ccff">Tienen razón no es algo nuevo, en muchos juegos se a usado, pero tanto en RE5 como en DS podias cambiar tus armas en chinga, recargarlas y usar las recuperaciónes, el inventario en si sólo lo abrias para ver que tenias o tirar algo (almenos yo). Por lo que yo veo, en este sera más tardado ya que tienes que esperar tambien a que "Pepé Guayabas" se quite la mochila </span><span style="color: #00ccff">y a eso aumentale que tienes que crear la molotov y para cerearlo no es de apretar un boton y cerrar un panel...</span></p>
<p> </p>
<p><span style="color: #00ccff">En fin, talvez si ya sea algo muy visto pero por cuestienes de tiempo creo que en este te lo pensaras 2 veces...</span></p>
<p> </p>
<p><span style="color: #99ccff">PD: Muy buena la imagen jej</span></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Fri, 20 Jul 2012 01:24:36 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>L.O.G.O.S. en The Last of Us enfatizará las consecuencias de nuestras decisiones no sólo en la historia, sino en la jugabilidad</title>
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        	<category>Sony</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>Tambien en Demon y Darks Souls no hay pausa en el inventario... de hecho no hay ningun tipo de pausa... pero es interesante que le metan esa caracteristica para darle mas realismo... :D</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Fri, 20 Jul 2012 00:45:10 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>Torike en The Last of Us enfatizará las consecuencias de nuestras decisiones no sólo en la historia, sino en la jugabilidad</title>
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        	<category>Sony</category>
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        	        	<description><![CDATA[<blockquote>
<p><strong>†MrBrownRock† dijo </strong><br />
<span style="color: #ff9900">avientenme piedras o corrijanme en dead space tampoco se puede pausar  cuando consultas tu inventario, o deplano ya tiene tiempo que no he tocado mis dead's space's, pero que yo recuerde asi me pasaba, algunas veces queria consultar que pedo con mi municion o salud , en algunas ocaciones me atacaban y tenia que quitar la pantalla de putazo....</span></p>
<p><span style="color: #ff9900">el punto que eso del inventario creo que no es nuevo,no me sorprende en varios juegos pasa lo mismo, lo que si me fascina de the last of us es su concepto, y todo lo que pueda pasar....</span></p>
<p><span style="color: #ff9900">siento que sera un gran juego!</span></p>
</blockquote>
<p>No te equivocas, el Dead Space no tiene pause (al menos en el inventario), tampoco el Resident 5 pero para mi ese es un punto bueno. Te hace planear mejor las cosas <img class="spSmiley" style="margin:0" src="/wp-content/forum-smileys/sf-cool.gif" width="18" alt="cool" /></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Thu, 19 Jul 2012 22:39:28 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>†MrBrownRock† en The Last of Us enfatizará las consecuencias de nuestras decisiones no sólo en la historia, sino en la jugabilidad</title>
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        	<category>Sony</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p><span style="color: #ff9900">avientenme piedras o corrijanme en dead space tampoco se puede pausar  cuando consultas tu inventario, o deplano ya tiene tiempo que no he tocado mis dead's space's, pero que yo recuerde asi me pasaba, algunas veces queria consultar que pedo con mi municion o salud , en algunas ocaciones me atacaban y tenia que quitar la pantalla de putazo....</span></p>
<p><span style="color: #ff9900">el punto que eso del inventario creo que no es nuevo,no me sorprende en varios juegos pasa lo mismo, lo que si me fascina de the last of us es su concepto, y todo lo que pueda pasar....</span></p>
<p><span style="color: #ff9900">siento que sera un gran juego!</span></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Thu, 19 Jul 2012 22:21:42 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>JFurano en The Last of Us enfatizará las consecuencias de nuestras decisiones no sólo en la historia, sino en la jugabilidad</title>
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        	<category>Sony</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>No mames cada vez mas realista, me llama mucho la atencion pero al mismo tiempo no me logra convenser <img class="spSmiley" style="margin:0" src="/wp-content/forum-smileys/sf-embarassed.gif" width="18" alt="embarassed" /></p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Thu, 19 Jul 2012 22:09:28 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
        	<title>Lucifer en The Last of Us enfatizará las consecuencias de nuestras decisiones no sólo en la historia, sino en la jugabilidad</title>
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        	<category>Sony</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p><strong>Interesantes nuevas características del fascinante proyecto de Naughty Dog como la de que no podremos pausar el juego en el inventario.</strong></p>
<p><strong><a class='spShowPopupImage' title='Hacer clic en la imagen para ampliar' data-src='http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/538407_10150878899239624_959001571_n.jpg' data-width='720' data-height='auto' data-constrain='1'><img src="http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/538407_10150878899239624_959001571_n.jpg" width="300"  class="sfimagemiddle spUserImage" alt="http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/538407_10150878899239624_959001571_n.jpg" /><img src="https://www.3gb.com.mx/wp-content/sp-resources/forum-themes/default/images/sp_Mouse.png" class="sfimagemiddle sfmouseother" alt="Image Enlarger" /></a></p>
<div style="clear:both"></div>
<p></strong></p>
<p><strong>Bruce Straley, el director de <span class="n">The Last of Us</span>, ha charlado con el portal GamesIndustry para adelantar algunas nuevas características sobre el título de </strong><strong>Naughty Dog</strong>, que hacen referencia a nuestra influencia sobre lo que suceda en el juego.</p>
<p>"Estamos tratando de enfatizar la realidad de la situación en la que están Joel y Ellie. Hay consecuencias para tus actos", reveló Straley. "Si vas de buenas o de malas y esperas salir indemne estás equivocado. ¿Cuánta munición puedes llevar en este escenario? ¿Has podido fabricar algo como un cóctel molotov? ¿Tienes un par de molotovs? ¿tienes un kit médico?... ¿qué tienes? Y con todo lo que posees en el inventario tienes que tomar una elección: ¿voy a ser ofensivo o defensivo?".</p>
<p>"Nuestro inventario es algo vivo, lo que significa que el juego sigue en marcha mientras lo consultas. No puedes pausar la partida cuando entras a checkearlo", explicó. "Así que es como si le das la espalda a la acción durante unos segundos mientras creas algo, puesto que los enemigos se siguen moviendo alrededor de ti. Así que queremos que sientas que hay consecuencias".</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Thu, 19 Jul 2012 21:26:19 -0500</pubDate>
        </item>
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