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	<title>3GB - Tema: objetivismo y subjetivismo en los videojuegos por T̶o̶r̶t̶u̶g̶a̶  Totalbiscuit</title>
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	<description><![CDATA[Noticias, reseñas y más sobre videojuegos, comics y cine.]]></description>
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        	<title>Animavicion. en objetivismo y subjetivismo en los videojuegos por T̶o̶r̶t̶u̶g̶a̶  Totalbiscuit</title>
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        	<category>Videos Varios e Internet</category>
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        	        	<description><![CDATA[<blockquote>
<p>
<strong>luisoncpp dijo </strong><br />
 Tiene muy buenos puntos, y creo que definitivamente tiene que mejorar esto de la crítica de videojuegos; muchos han entendido que a pesar de que hay puntos donde se puede ser objetivo, hay muchos otros donde no y por ello deciden deshacerse de calificar a los videojuegos numéricamente.</p>
<p>Pero aún esa mentalidad es insuficiente, hay  tantos videojuegos y aunque haya muchos reseñadores, cada uno tiene su propio criterio difícil de decifrar, así que predecir una buena o mala experiencia de juego sigue siendo difícil, y más cuando luego salen juegos experimentales como Papers, Please, Viscera Cleanup,  Surgeon Simulator o Stanley Parable.</p>
<p>Esto es un problema serio, ya que impide a los jugadores a encontrar los juegos que más les gustarían y al mismo tiempo dificulta a las compañías experimentar con conceptos nuevos porque es difícil que encuentren su público.</p>
</blockquote>
<p>De hecho los gordos y trio de punch en sus respectivos podcast dijeron lo mísmo que Tortilla "No ponemos calificación ya que es el criterio de cada quien y no podemos juzgar lo que te va a gustar, o lo que no."</p>
<p>pero a diferencia de estos pares de trios Tortícolis lo explico mejor.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Wed, 04 Jun 2014 15:00:47 -0500</pubDate>
        </item>
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        	<title>luisoncpp en objetivismo y subjetivismo en los videojuegos por T̶o̶r̶t̶u̶g̶a̶  Totalbiscuit</title>
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        	<category>Videos Varios e Internet</category>
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        	        	<description><![CDATA[<p>Tiene muy buenos puntos, y creo que definitivamente tiene que mejorar esto de la crítica de videojuegos; muchos han entendido que a pesar de que hay puntos donde se puede ser objetivo, hay muchos otros donde no y por ello deciden deshacerse de calificar a los videojuegos numéricamente.</p>
<p>Pero aún esa mentalidad es insuficiente, hay  tantos videojuegos y aunque haya muchos reseñadores, cada uno tiene su propio criterio difícil de decifrar, así que predecir una buena o mala experiencia de juego sigue siendo difícil, y más cuando luego salen juegos experimentales como Papers, Please, Viscera Cleanup,  Surgeon Simulator o Stanley Parable.</p>
<p>Esto es un problema serio, ya que impide a los jugadores a encontrar los juegos que más les gustarían y al mismo tiempo dificulta a las compañías experimentar con conceptos nuevos porque es difícil que encuentren su público.</p>
]]></description>
        	        	<pubDate>Wed, 04 Jun 2014 14:50:10 -0500</pubDate>
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        	<title>Animavicion. en objetivismo y subjetivismo en los videojuegos por T̶o̶r̶t̶u̶g̶a̶  Totalbiscuit</title>
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        	        	<description><![CDATA[<p><iframe title="Stop liking things I don&#039;t like - Relativism in games critique" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/HpmeOB0Zyu0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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        	        	<pubDate>Wed, 04 Jun 2014 13:19:46 -0500</pubDate>
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