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Reseña Shovel Knight: Plague of Shadows
septiembre 25, 2015
11:49 pm
Agente Chimichanga
Mictlán, el Inframundo Azteca

Terror del Pollo Frito
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¿Qué onda banda? Aquí el Agente Chimichanga, saliendo un rato de la tierra de los muertos para traerles la reseña de uno de los mejores DLC’s que he probado últimamente: Plague of Shadows, el primer DLC gratuito de Shovel Knight; lo publico en el área de Nintendo ya que lo jugué en la versión de Nintendo 3DS.

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¿Pero porqué hacerle reseña a un DLC? Bueno, la respuesta es muy sencilla: Plague of Shadows es prácticamente una campaña nueva, que fácilmente pudo haber sido de paga o incluso su propio juego, pero en su lugar fue un DLC completamente gratuito(quiero creer que era un milestone en su Kickstarter o algo así), pero fuera de la gran ventaja que tienen todos los poseedores del juego en este apartado, no puedo hacer más que empezar con la reseña.

 

HISTORIA

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A veces uno desconoce las motivaciones de los jefes, sobre todo en este juego: ¿Porqué ayudan a la Sorceress?¿Miedo?¿Gloria? No se tiene la respuesta de todos los Caballeros de la Order of No Quarter, pero aquí vemos una de las más interesantes: Plague Knight no está aliado a la Enchantress más que por sus propios motivos: Crear una pócima que le dará un poder indescriptible, y para conseguirlo necesita las esencias de todos sus «compañeros» de la Orden; pero por suerte no está solo en esta travesía, ya que todos los alquimistas del reino lo están ayudando de forma clandestina, y más en particular Mona, quien tiene un interés bastante marcado en ayudarte a lograr tu meta… ¿Porqué será? «Guiño, guiño».

Lo primero que uno se da cuenta al jugar Plague of Shadows y ver la intro es que tanto la historia de Shovel Knight y Plague Knight transcurren al mismo tiempo, así que gran parte de los eventos de la historia del chaparro azul con pala son muy similares, pero aún así la campaña brilla sin necesidad de plantarte al titular todo el tiempo: Plague Knight tiene sus propias interacciones, su propio cast de personajes que solo él llega a conocer e incluso lados de ciertos personajes que cambian en comparación a como interactúan con Shovel Knight, sobre todo Mona, quien tiene un papel muy prominente en tu travesía.

GRÁFICOS

Los gráficos y las animaciones siguen tan piolas como en la campaña original, presentando cambios principalmente en el personaje jugable, quien recibe un nuevo set de sprites que claramente lo diferencian de su aparición como jefe, siendo más fluidos e incluso teniendo un par de modificaciones estéticas. De ahí en más no tengo quejas al respecto, pues el 99% de los gráficos son parte de la campaña original.

GAMEPLAY

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Si la historia ya presenta un cambio, el gameplay es donde las cosas en verdad se ponen buenas: al igual que en su batalla de jefe, Plague Knight hace uso de muchas mecánicas diferentes, iniciando con su arma básica: Plague Knight utiliza bombas, lo cual para empezar te da una perspectiva diferente a la hora de atacar: ya no necesitas irte directamente contra los enemigos y en especial contra los jefes, sino que ahora puedes hacer las cosas desde una distancia más segura; tus bombas se pueden personalizar de tres partes: carcaza, pólvora y mecha; puedes hacer varias combinaciones diferentes que en ocasiones hasta parecen granadas de Borderlands por sus formas tan interesantes de reaccionar: puedes tener desde bombas que te rodean a manera de escudo y que al explotar liberan bolas de fuego hasta bombas teledirigidas que crean explosiones gigantescas al estallar más de una en el mismo lugar; el único inconveniente que yo le encuentro a este sistema de personalización es que algunas de las piezas de personalización son bastante inútiles, sin importar con que las combines; está bien que quieras tener una cantidad similar de piezas en cada apartado, pero algunas genuinamente no funcionan por más que lo intentes.

Otra habilidad que tienes es la posibilidad de un doble salto, el cual pese a ser algo corto si te permite maniobrar mejor en algunas plataformas, aunque para compensar la falta de altura también puedes ejecutar un super salto al mantener presionado el botón de ataque hasta que comiences a brillar; este último también puede ser personalizado y darle distintas características, como crear explosiones o descender de forma más controlada; este último puede ser tu salvador o tu perdición dependiendo de como lo uses, ya que si no aprendes rápido a usar esta habilidad varias secciones de plataformas que con Shovel Knight eran fáciles de pasar pueden ser un completo martirio.

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Al igual que tu contraparte heróica, Plague Knight puede conseguir una cantidad considerable de items especiales, solo que la forma de conseguirlos es ligeramente más compleja: primero que nada, debes conseguir las reliquias que Shovel Knight utiliza(que contigo no sirven), y llevarlas al tendero oculto en cada nivel, quien te las cambiará por un item que te será de verdadera utilidad; tus reliquias van desde una bomba de humo que te hace intangible, una plataforma temporal o incluso un élixir que te permite robar vida a tus enemigos al dañarlos; a diferencia de Shovel Knight, al usarlas tienes una barra de magia que se recarga automáticamente, pero si la consumes por completo tendrás prohibido usar el item que traigas equipado hasta que la barra se recargue por completo, así que debes calcular bien la recarga para que no abuses de tus poderes y queden incapacitados en el peor momento.

Con todo esto, queda más que claro que Plague Knight tiene un set de movimientos que no le permite atravesar los niveles de la misma forma que Shovel Knight, aunque estos tengan casi exactamente la misma disposición en ambas campañas(con la excepción de unas áreas adicionales en cada nivel que son donde debes buscar las reliquias originales), agregándole este reto de que no vas a poder desplazarte de la misma forma, ingeniándotelas de distintas maneras para resolver un problema que ya habías pasado antes, facilitando algunas secciones y convirtiendo a otras en un martirio a comparación de jugar como Shovel Knight, y aplico esto mismo con los jefes: Specter Knight fue un martirio para mí la primera vez que jugué, mientras que en Plague of Shadows me tomó dos intentos vencerlo.

Al igual que en la campaña original existen coleccionables, solo que en esta ocasión tienen una utilidad más allá de desbloquear el soundtrack del juego: en este caso consisten en las Cipher Coins, una serie de monedas verdes que están colocadas en partes específicas de los niveles y que te hacen querer buscarlas ya que tienen una utilidad: juntando las suficientes permites que Mona investigue nuevos tipos de piezas para tus bombas y tu salto especial, prometiéndote incluso un «proyecto secreto» para cuando las consigas todas; encontrarlas todas fuera de ser opcional es necesario para desbloquear las customizaciones, pero incluso si no quieres buscarlas minuciosamente por los niveles hay suficientes a la vista para poder pagar las investigaciones de Mona.

SONIDO

La música y los sonidos del juego siguen igual de piolas, solo con la adición de dos o tres melodías de la misma gran calidad que el soundtrack original.

CONCLUSIÓN

Yatch Club Games creó un gran DLC, notándose cuanto cariño le tienen a su primer gran trabajo; muchos podrían verlo como simplemente pasarte la campaña con otro skin, pero debido a sus habilidades y poderes que lo diferencian del otro personaje jugable, la campaña y los niveles adquieren un aire de dificultad distinto, teniendo que pensar como resolver ciertos acertijos que con Shovel Knight podían parecer muy sencillos. Si tienes el juego, este DLC es altamente recomendable no solo por ser gratis, sino porque la verdad contaron una buena historia desde otra perspectiva.

No olviden visitar mi blog! http://cronestanim.blogspot.com/

Igualmente, visiten el canal del Agente Chimichanga: http://www.youtube.com/user/AgenteChimichanga

septiembre 26, 2015
12:32 pm
the_Nope

Escuálido
Members
Mensajes en Foro: 7
Miembro Desde:
julio 17, 2015
sp_UserOfflineSmall Desconectado

Muy buena reseñasmile, definitivamente bajaré Shovel Knight en Steam de nuevo para probar este DLC que pinta piolas y parece ampliar bastante el juego , además , It´s Free !

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