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El periodismo en los videojuegos
febrero 26, 2015
3:39 pm
AngelGarmont

Fuertecito
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Mensajes en Foro: 137
Miembro Desde:
octubre 30, 2011
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Aquí un video bastante humilde sobre una analogía de la película «La Dictadura Perfecta» y la prensa de videojuegos. 

 

https://www.youtube.com/watch?v=iMxofrJgonc

I don't make the rules, I just think them up and write them down. Eric Cartman

                                                                                        

febrero 26, 2015
4:55 pm
megax454

Don Queca Árabe
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Mensajes en Foro: 952
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diciembre 6, 2012
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Estas queriendo querer insinuar que son simplmente Voceros de los intereses de las grandes compañias. Yo he visto como funcionan el periodismo , he visto lo que queda de su naturaleza cuando desaparece el amor al arte ese hueco tiene que llenarse con algo y  que mejor que llenarlo con Doritos; Los doritos han dejado de fluir como les gusta, el queso rancio empieza a deslizarse de sus gargantas y su sabor amargo les a ayudado a despertar han vuelto a sentir otra vez.

A sentir que ya no pueden dar lo «mejor»

febrero 26, 2015
5:27 pm
ALCalino

Don Queca Árabe
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abril 18, 2014
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Bitch…http://www.metacritic.com/game…..n-4/evolve

«prensa especializada» 7.7

Gente que ha jugado el juego 4.4

El cliente tiene la razon.

febrero 26, 2015
6:36 pm
luisoncpp

Sudor Espeso
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febrero 8, 2013
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Algo que hay que entender es que la prensa de videojuegos nació como un medio de publicidad y sigue siéndolo en gran medida. Gracias a Internet actualmente tenemos una prensa más sincera que antes, pero aún no se aleja por completo de sus raíces.

Sobre Final Fantasy XIII, pues yo conozco gente que le fascinó Final Fantasy XIII y que sí le pondrían 5 estrellas basándose en sus gustos personales; así que podría ser que esas 5 estrellas hayan sido una opinión honesta. También hay que verlo en su contexto: 

Square Enix todavía tenía buena reputación en aquel entonces, el juego tiene muchas cosas buenas y no tiene nada que sea terrible (a diferencia de FFXIV http://www.ign.com/games/final…../pc-842956 ), así que no me extrañaría que los primeros reseñadores hayan estado predispuestos a pasar por alto las fallas de FFXIII. Además, otro detalle es que el pecado de FFXIII no es ser lineal, sino que es algo mucho mas complicado de explicar (y que dudo que la «prensa especializada» entienda, próximamente escribiré del tema y lo explicaré con profundidad), así que habría sido raro que un reseñador castigara al juego por un defecto que no logra explicar.

Esto del sesgo por la reputación suena raro, pero he visto un montón de ocasiones en que la gente le perdona sus defectos a juegos de compañías prestigiosas o que tienen un gran nombre detrás y a otro tipo de juegos no se los perdonan. Aquí presento algunos ejemplos(los encierro en «spoiler» no porque sean spoilers, sino para no aburrir a quienes no quieren leer más).

A God of War todo mundo le perdonó parecerse a Rygar y a DMC, pero en la actualidad le quitan puntos a cualquier juego por parecerse a God of War.

Algo similar sucedió con Castlevania: Symphony of the Night, tomó muchos elementos de Super Metroid y tiró por los suelos la dificultad característica de la saga, pero nadie vio eso como un defecto(y yo tampoco digo que sea un defecto, pero creo que juegos que hacen cosas así ahora, como Darksiders, los castigan injustamente)

En Wind Waker pusieron un calabozo de stealth exageradamente tedioso y todos se lo perdonaron, Lords of Shadow 2 puso algunas escenas de stealth medio tediosas y lo castigaron severamente.

Me viene a la mente también el caso de Ni No Kuni, en general veo que lo ponen casi perfecto, probablemente por tener el sello de Ghibli, y suelen pasar por alto que la historia no es su fuerte(algo un poco decepcionante para un JRPG), y contiene cantidades considerables de grinding. Por otro lado, Tales of Xillia no fue tan bien recibido a pesar de que no tiene esos problemas. No me malentiendan, a mi me fascinó Ni No Kuni, pero no veo motivo(además del sello de Ghibli) por el cual sea elogiado más que Tales of Xillia.

Creo que con mi último ejemplo varios van a pegar el grito en el cielo, pero tengo que decirlo:

Imaginen un shooter en 3° persona con combate bastante genérico, que abusa del sistema de cobertura y que la mayor parte del tiempo de juego es combate; a eso añadanle un protagonista que se ve buena onda pero que durante el gameplay no escatima en matar cientos de personas.

La mayoría de la gente no se la pensaría en decir que el gameplay no es muy bueno, y Dayo diría que es disonancia ludonarrativa; pero luego pónganle el logo de Naughty Dog y ya nadie parece ver esos defectos.

Hasta hace poco Metacritic era la fuente mas cercana a confiable que podía usar(con un gran margen de error) para darme una idea de si me iba a gustar un juego que los gordos no hubieran reseñado. Afortunadamente llegó el sistema de calificaciones de Steam y ese ya me ha funcionado mucho mejor :).

febrero 26, 2015
6:41 pm
luisoncpp

Sudor Espeso
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febrero 8, 2013
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ALCalino said
Bitch…http://www.metacritic.com/game…..n-4/evolve

«prensa especializada» 7.7

Gente que ha jugado el juego 4.4

El cliente tiene la razon.

Por cierto, tampoco confíes en el User Score de Metacritic, hay gente que es capaz de ponerle 0 a juegos que nunca ha jugado e incluso de hacerse varias cuentas para poner mas 0s en el mismo juego (alguna vez en este foro mencioné eso).

Son mas confiables los reviews de Steam, donde los jugadores tienen que haber jugado el juego con la cuenta que votan para votar. Ahí tiene 67% de aprobación (es decir, el 67% de los que votaron lo recomiendan), sigue siendo bastante bajo, pero no es terrible.

febrero 26, 2015
6:54 pm
luisoncpp

Sudor Espeso
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febrero 8, 2013
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Iba a poner esto en mi comentario anterior, pero ya era muy largo y además voy a hablar de algo ligeramente diferente:

Como bien lo admite el video, tal vez esta clase de manipulación de los medios no es algo por lo que valga la pena alarmarse, ya que se trata de medios de entretenimiento y no de problemas sociales.

Sin embargo, en esto de la industria de los videojuegos creo que sí existen cosas por las cuales hay que alarmarse y no se trata de los lugares a donde todo mundo voltea (donde todos los problemas al final se resumen en qué juegos vamos a jugar y en cómo nos los quieren vender). Se trata de videojuegos por los que todos pagamos, aunque no los compremos y aunque nunca tengamos la posibilidad de jugarlos, incluso aunque no los terminen. Estoy hablando de los videojuegos que se desarrollan (y a veces ni eso) con fondos públicos.

Creo que este fue el escándalo mas grande.

http://atomix.vg/2012/07/25/el…..ersonales/

Pero no fue el primero ni el último.

febrero 26, 2015
9:02 pm
Xinsed

Don Queca Árabe
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luisoncpp said
Sobre Final Fantasy XIII, pues yo conozco gente que le fascinó Final Fantasy XIII y que sí le pondrían 5 estrellas basándose en sus gustos personales; así que podría ser que esas 5 estrellas hayan sido una opinión honesta. También hay que verlo en su contexto: 

Square Enix todavía tenía buena reputación en aquel entonces, el juego tiene muchas cosas buenas y no tiene nada que sea terrible (a diferencia de FFXIV http://www.ign.com/games/final…../pc-842956 ), así que no me extrañaría que los primeros reseñadores hayan estado predispuestos a pasar por alto las fallas de FFXIII. Además, otro detalle es que el pecado de FFXIII no es ser lineal, sino que es algo mucho mas complicado de explicar (y que dudo que la «prensa especializada» entienda, próximamente escribiré del tema y lo explicaré con profundidad), así que habría sido raro que un reseñador castigara al juego por un defecto que no logra explicar.

El juego se llevó buenas notas por el título que lleva. Al Final Fantasy XIV le miraron feo desde antes de su salida por ser online y de hecho tenía muchas fallas que tuvieron que volver a sacarlo.

febrero 26, 2015
9:44 pm
ALCalino

Don Queca Árabe
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abril 18, 2014
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Xinsed said

luisoncpp said
Sobre Final Fantasy XIII, pues yo conozco gente que le fascinó Final Fantasy XIII y que sí le pondrían 5 estrellas basándose en sus gustos personales; así que podría ser que esas 5 estrellas hayan sido una opinión honesta. También hay que verlo en su contexto: 

Square Enix todavía tenía buena reputación en aquel entonces, el juego tiene muchas cosas buenas y no tiene nada que sea terrible (a diferencia de FFXIV http://www.ign.com/games/final…../pc-842956 ), así que no me extrañaría que los primeros reseñadores hayan estado predispuestos a pasar por alto las fallas de FFXIII. Además, otro detalle es que el pecado de FFXIII no es ser lineal, sino que es algo mucho mas complicado de explicar (y que dudo que la «prensa especializada» entienda, próximamente escribiré del tema y lo explicaré con profundidad), así que habría sido raro que un reseñador castigara al juego por un defecto que no logra explicar.

El juego se llevó buenas notas por el título que lleva. Al Final Fantasy XIV le miraron feo desde antes de su salida por ser online y de hecho tenía muchas fallas que tuvieron que volver a sacarlo.

El error de final fantasy 13 fue el de no ser exclusivo y venir siendo «mas abierto», una mala interpretacion de fanáticos religiosos version nerd.

febrero 27, 2015
12:57 am
luisoncpp

Sudor Espeso
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ALCalino said

Xinsed said

luisoncpp said
Sobre Final Fantasy XIII, pues yo conozco gente que le fascinó Final Fantasy XIII y que sí le pondrían 5 estrellas basándose en sus gustos personales; así que podría ser que esas 5 estrellas hayan sido una opinión honesta. También hay que verlo en su contexto: 

Square Enix todavía tenía buena reputación en aquel entonces, el juego tiene muchas cosas buenas y no tiene nada que sea terrible (a diferencia de FFXIV http://www.ign.com/games/final…../pc-842956 ), así que no me extrañaría que los primeros reseñadores hayan estado predispuestos a pasar por alto las fallas de FFXIII. Además, otro detalle es que el pecado de FFXIII no es ser lineal, sino que es algo mucho mas complicado de explicar (y que dudo que la «prensa especializada» entienda, próximamente escribiré del tema y lo explicaré con profundidad), así que habría sido raro que un reseñador castigara al juego por un defecto que no logra explicar.

El juego se llevó buenas notas por el título que lleva. Al Final Fantasy XIV le miraron feo desde antes de su salida por ser online y de hecho tenía muchas fallas que tuvieron que volver a sacarlo.

El error de final fantasy 13 fue el de no ser exclusivo y venir siendo «mas abierto», una mala interpretacion de fanáticos religiosos version nerd.

Pues no es mi intensión hacerme el misterioso y no explicar los problemas de FF XIII; mas bien creí que no les interesaba así que decidí no escribirlo. Dado que la discusión tomó este rumbo, intentaré resumir los problemas con FFXIII (voy al final del capítulo 11, de 13):

  • Primero que nada, para que un juego no sea aburrido, es necesario que varios segmentos del juego se sientan diferentes; por ejemplo, GOW utiliza los puzzles para descansar de la acción, DmC utiliza las secciones de plataformas, e incluso hay juegos con detalles más sutiles para que la experiencia se sienta que cambia, detalles como avanzar siempre hacia adelante en algunas secciones mientras que en otras tienes que observar el entorno; avanzar matando enemigos en ciertas secciones, y en otras aguantar hordas de enemigos, etc.
    Los JRPGs tradicionales logran estas diferencias a través de las secciones campo-pueblo-calabozo principalmente. Al haber uniformizado esas secciones, Final Fantasy XIII se volvió tedioso (sé que tiene algunas partes distintas, pero no están intercaladas con cierta frecuencia, sino que son muy escasas y aparecen después de muchas horas de juego).
  • A pesar de que el sistema de combate es bastante bueno una vez que se aprende a utilizar y una vez que el juego te da la libertad completa de cómo usarlo, parte de lo que hace un buen diseño es la simplicidad y enseñar a utilizar las mecánicas de juego de una manera divertida.
    Por ejemplo Portal y Super Metroid son 2 juegos donde la mayor parte del tiempo es tutorial, pero están tan bien diseñados que no se siente.
    A mi parecer con FFXIII, en lugar de ponerse a pensar cómo sería un sistema de combate piolisimamente piolas, debieron de haber pensado también en cómo se le va a presentar al jugador y cómo va a aprender a utilizarlo. En contra parte está en sistema de combate de FFX, el cual es simple y profundo al mismo tiempo, y el jugador va aprendiendo a hacer uso de sus mecánicas sin que el juego se ponga a bloquear cosas al principio.
  • Es un hecho muy sabido que los jugadores suelen hacer un juicio preliminar del juego durante los primeros 5-10 minutos de gameplay, luego de esos 5 o 10 minutos, una vez que el jugador ya se hizo la idea de qué clase de juego está jugando, fija una «actitud» para abordar(y juzgar) el resto del juego. Dicha «actitud» no está escrita sobre piedra, pero luego de pasar el inicio, es difícil de cambiarla.
    Muy ligado al punto anterior, el inicio es totalmente anti-climático. Tiene unas cutscenes muy buenas, pero la historia no se entiende, el sistema de combate casi no te deja hacer nada y no hay mas que corredores. Eso deja una pésima impresión del juego, y provoca que las partes buenas que siguen luego de algunas horas ya no se sientan tan buenas al tener el mal sabor de boca del inicio.
  • Ligado a los primeros 2 puntos, la monotonía del juego hace que se llegue a ver los cinemas como recompensas a haber pasado por el tedio de los pasillos llenos de combates; y no ayuda el hecho de que los combates llegan a ser exageradamente difíciles, alargando innecesariamente la experiencia.
    Si no hay mucho que hacer entre un punto de la historia y el siguiente, mas allá de recorrer ciertos pasillos observando el entorno, es mejor reducir el número de pasillos y mostrar todo lo interesante en unos pocos para no bloquear el flujo de la historia.

No quiero decir tantas cosas malassin mencionar las buenas: me parece que tanto la historia como los personajes están a la altura de un Final Fantasy de la saga principal(es decir, no spin-offs), la banda sonora también cumple, los gráficos también son buenos, y el sistema de batalla tiene sus cosas buenas (es rápido y espectacular, evita tener que estarse fijando en detalles menores centrándose en lo realmente importante en la batalla(los roles), tiene un buen equilibrio entre riesgo-recompensa y motiva a nunca estancarse en las mismas estrategias).

febrero 27, 2015
1:21 am
ALCalino

Don Queca Árabe
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luisoncpp said

ALCalino said

Xinsed said

luisoncpp said
Sobre Final Fantasy XIII, pues yo conozco gente que le fascinó Final Fantasy XIII y que sí le pondrían 5 estrellas basándose en sus gustos personales; así que podría ser que esas 5 estrellas hayan sido una opinión honesta. También hay que verlo en su contexto: 

Square Enix todavía tenía buena reputación en aquel entonces, el juego tiene muchas cosas buenas y no tiene nada que sea terrible (a diferencia de FFXIV http://www.ign.com/games/final…../pc-842956 ), así que no me extrañaría que los primeros reseñadores hayan estado predispuestos a pasar por alto las fallas de FFXIII. Además, otro detalle es que el pecado de FFXIII no es ser lineal, sino que es algo mucho mas complicado de explicar (y que dudo que la «prensa especializada» entienda, próximamente escribiré del tema y lo explicaré con profundidad), así que habría sido raro que un reseñador castigara al juego por un defecto que no logra explicar.

El juego se llevó buenas notas por el título que lleva. Al Final Fantasy XIV le miraron feo desde antes de su salida por ser online y de hecho tenía muchas fallas que tuvieron que volver a sacarlo.

El error de final fantasy 13 fue el de no ser exclusivo y venir siendo «mas abierto», una mala interpretacion de fanáticos religiosos version nerd.

Pues no es mi intensión hacerme el misterioso y no explicar los problemas de FF XIII; mas bien creí que no les interesaba así que decidí no escribirlo. Dado que la discusión tomó este rumbo, intentaré resumir los problemas con FFXIII (voy al final del capítulo 11, de 13):

  • Primero que nada, para que un juego no sea aburrido, es necesario que varios segmentos del juego se sientan diferentes; por ejemplo, GOW utiliza los puzzles para descansar de la acción, DmC utiliza las secciones de plataformas, e incluso hay juegos con detalles más sutiles para que la experiencia se sienta que cambia, detalles como avanzar siempre hacia adelante en algunas secciones mientras que en otras tienes que observar el entorno; avanzar matando enemigos en ciertas secciones, y en otras aguantar hordas de enemigos, etc.
    Los JRPGs tradicionales logran estas diferencias a través de las secciones campo-pueblo-calabozo principalmente. Al haber uniformizado esas secciones, Final Fantasy XIII se volvió tedioso (sé que tiene algunas partes distintas, pero no están intercaladas con cierta frecuencia, sino que son muy escasas y aparecen después de muchas horas de juego).
  • A pesar de que el sistema de combate es bastante bueno una vez que se aprende a utilizar y una vez que el juego te da la libertad completa de cómo usarlo, parte de lo que hace un buen diseño es la simplicidad y enseñar a utilizar las mecánicas de juego de una manera divertida.
    Por ejemplo Portal y Super Metroid son 2 juegos donde la mayor parte del tiempo es tutorial, pero están tan bien diseñados que no se siente.
    A mi parecer con FFXIII, en lugar de ponerse a pensar cómo sería un sistema de combate piolisimamente piolas, debieron de haber pensado también en cómo se le va a presentar al jugador y cómo va a aprender a utilizarlo. En contra parte está en sistema de combate de FFX, el cual es simple y profundo al mismo tiempo, y el jugador va aprendiendo a hacer uso de sus mecánicas sin que el juego se ponga a bloquear cosas al principio.
  • Es un hecho muy sabido que los jugadores suelen hacer un juicio preliminar del juego durante los primeros 5-10 minutos de gameplay, luego de esos 5 o 10 minutos, una vez que el jugador ya se hizo la idea de qué clase de juego está jugando, fija una «actitud» para abordar(y juzgar) el resto del juego. Dicha «actitud» no está escrita sobre piedra, pero luego de pasar el inicio, es difícil de cambiarla.
    Muy ligado al punto anterior, el inicio es totalmente anti-climático. Tiene unas cutscenes muy buenas, pero la historia no se entiende, el sistema de combate casi no te deja hacer nada y no hay mas que corredores. Eso deja una pésima impresión del juego, y provoca que las partes buenas que siguen luego de algunas horas ya no se sientan tan buenas al tener el mal sabor de boca del inicio.
  • Ligado a los primeros 2 puntos, la monotonía del juego hace que se llegue a ver los cinemas como recompensas a haber pasado por el tedio de los pasillos llenos de combates; y no ayuda el hecho de que los combates llegan a ser exageradamente difíciles, alargando innecesariamente la experiencia.
    Si no hay mucho que hacer entre un punto de la historia y el siguiente, mas allá de recorrer ciertos pasillos observando el entorno, es mejor reducir el número de pasillos y mostrar todo lo interesante en unos pocos para no bloquear el flujo de la historia.

No quiero decir tantas cosas malassin mencionar las buenas: me parece que tanto la historia como los personajes están a la altura de un Final Fantasy de la saga principal(es decir, no spin-offs), la banda sonora también cumple, los gráficos también son buenos, y el sistema de batalla tiene sus cosas buenas (es rápido y espectacular, evita tener que estarse fijando en detalles menores centrándose en lo realmente importante en la batalla(los roles), tiene un buen equilibrio entre riesgo-recompensa y motiva a nunca estancarse en las mismas estrategias).

Mas alla de esos errores explicados, muy bueno, el juego vino con mucha bulla, hype pero no el hype de espera ansiosa, si no saber que p2, tenia que ser muy bueno para generar esa escándalo, si y fue el hecho de salir también para Xbox 360, yo repito esta afirmación, por que es cierto, se hicieron notas, memes(que ese tiempo se llamaba microhistorietas) desde el ps 1 no se había lanzando final fantasy de la saga principal a otras plataformas, también el ps3 en su lanzamiento era odiada no al mismo nivel que la XO, pero la ps3 comenzo mal, no quiero tomar el tema pero voy hablar de los sonyer, pero ellos hicieron esa bulla y es que venir de 2 generaciones de ser la consola principal del mercado hace escuela y religión, los sonyer que se jacteaban del ps2 no les gustaba la idea de «compartir», ellos comenzaron, ya otro tema es que el el envecimiento de los final fantasy es muy dispar, hay juegos que lo hacen bien y otros mal este por ejemplo no ha envejecido bien y mas por tener 2 secuelas, que hartaron de contenido y trataron de hacer a  Lightning la sucesora de cloud muy forzadamente sobra decir que no funciono si tienes un DLC que lo vistes como el. De alguna manera, a pesar que son buenos juegos, en si buenos final fantasy, son malos juegos, tengo amigos que cuando recuerdan haber jugado este solo sienten molestia, disgusto y enojo por jugarlo les gusto, pero les paso mala experiencia. pero ya saliendo en los problemas personales y mecánicos el error de final fantasy fue salir tambien en 360

febrero 27, 2015
2:45 am
Meni

Pachón
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Mensajes en Foro: 110
Miembro Desde:
junio 21, 2013
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Pues… Estas basando todo eso en tu opinion. Las resenas son subjectivas. Y si, no dudo que no haya habido minimo un editor de alguna publicacion que se haya vendido. Pero finalmente, son videojuegos, no es periodismo, esto es solo opinion. Y como tu dices, hay muchos creadores de contenido independientes (aunque honestamente creo que Dayo es demasiado pretencioso e ironico, pero en fin.)

Tienes mucho estilo pero no tanta substancia. Cita fuentes, da ejemplos. Muestra hechos y da razones para sostener tu opinion, y explica esa opinion a fondo, no solo lo digas porque si. No tengo idea de que significa el chiste de Final Fantasy, y es algo que tienes que tomar en cuenta.

A pesar de eso, el video esta muy bien hecho. El footage esta en una calidad bastante decente y se nota que tienes entuasiasmo al grabar, eso sin mencionar la edicion que esta bastante bien. Solo trata de no imitar a otros Youtubers, se nota demasiado que tienes influencia de Dayo. No me malentiendas, es bueno (y casi imposible de evitar) que alguien te influencie, pero trata de convertirlo en tu propio estilo, que honestamente, se nota que ya estas desarrollando. Solo sigue haciendo videos que se nota que hay trabajo detras, y eso eventualmente va a ser notado.

febrero 27, 2015
4:37 am
tu padre
Mexicali, Baja California

Terror del Pollo Frito
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Mensajes en Foro: 442
Miembro Desde:
enero 1, 2013
sp_UserOfflineSmall Desconectado

Pues no se porque tanto problema, quizas sea porque yo suelo ver mas opiniones de los usuarios y no tanto las opiniones de los que se jactan de «periodistas profesionales», ya que en esos casos ya sabe uno que va a la muy segura que es solo publicidad (sin mencionar que la mayoria de las veces son en ingles XD). Tambien para eso tenemos los foros como el de los 3gb para compartir nuestra opinion sobre los juegos que jugamos, cosa que recomendaria que hicieramos mas seguido :)

febrero 27, 2015
5:15 pm
L.O.G.O.S.
México

Doctorado en fritangas
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Mensajes en Foro: 9104
Miembro Desde:
mayo 22, 2011
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Para mi nunca ha sido un problema esto dado que para mi la critica especializada y las reviews tendenciosas nunca me han influenciado, yo siempre he juzgado lo que juego y hago mi criterio unico, realmente las revies y contenido editorial lo uso como mera referencia, para saber un poco ams a profundidad sobre el juego y sus detalles, sobre todo historia y apartado artistico que es lo que a mi particularmente me llama mas de los videojuegos.

 

Para poner un ejemplo la critica especializada le dió 6 a Lollipop Chainsaw y a mi ese juego me encanta, es de los juegos que mas me han gustado de la pasada gen de consolas y creo que estaría en mi top 10 de todos mis videojuegos jaja.

 

So fuck la critica «especializada» si te gusta y te llama la atencion algo: juegalo, escuchalo, velo y luego lo juzgas tú.

febrero 27, 2015
10:54 pm
Xinsed

Don Queca Árabe
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Mensajes en Foro: 964
Miembro Desde:
diciembre 18, 2012
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flmvdvsrg said
Tienes mucho estilo pero no tanta substancia. Cita fuentes, da ejemplos. Muestra hechos y da razones para sostener tu opinion, y explica esa opinion a fondo, no solo lo digas porque si. No tengo idea de que significa el chiste de Final Fantasy, y es algo que tienes que tomar en cuenta.

Final Fantasy XIII es conocido por haber tenido críticas y calificaciones muy positivas solo por tener Final Fantasy en el nombre, muchas reseñas solo hablaban de lo bonito que se veía sin argumentar el resto del material.

 

ALCalino said

Xinsed said

luisoncpp said
Sobre Final Fantasy XIII, pues yo conozco gente que le fascinó Final Fantasy XIII y que sí le pondrían 5 estrellas basándose en sus gustos personales; así que podría ser que esas 5 estrellas hayan sido una opinión honesta. También hay que verlo en su contexto: 

Square Enix todavía tenía buena reputación en aquel entonces, el juego tiene muchas cosas buenas y no tiene nada que sea terrible (a diferencia de FFXIV http://www.ign.com/games/final…../pc-842956 ), así que no me extrañaría que los primeros reseñadores hayan estado predispuestos a pasar por alto las fallas de FFXIII. Además, otro detalle es que el pecado de FFXIII no es ser lineal, sino que es algo mucho mas complicado de explicar (y que dudo que la «prensa especializada» entienda, próximamente escribiré del tema y lo explicaré con profundidad), así que habría sido raro que un reseñador castigara al juego por un defecto que no logra explicar.

El juego se llevó buenas notas por el título que lleva. Al Final Fantasy XIV le miraron feo desde antes de su salida por ser online y de hecho tenía muchas fallas que tuvieron que volver a sacarlo.

El error de final fantasy 13 fue el de no ser exclusivo y venir siendo «mas abierto», una mala interpretacion de fanáticos religiosos version nerd.

El problema no fue que decidieron hacerlo multiconsola, el problema fue que le quitaron todo lo que hacía interesantes a la franquicia, cosa que se veía desde FFX y FFX-2, pero con el XIII se le tenía fé y desde luego hype. Al final se quedo muy abajo de las expectativas.

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